”【TGS2017】『とある魔術の電脳戦機』異色コラボへの熱い想いを亙重郎プロデューサーに聞く” 2021/3/22 2017年09月, インタビュー 【TGS2017】『とある魔術の電脳戦機』異色コラボへの熱い想いを亙重郎プロデューサーに聞く | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト「東京ゲームショウ 2017」会場内にて、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のプロデューサーを務める亙重郎氏にインタビューの機会を頂きました。プロジェクトが始まるまでの経緯や変化したゲーム性など、お話頂いた内容をお届けします。 GameSparkより引用
”「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売直前インタビュー。亙 重郎氏が語る「バーチャロンの新ビジョン」と「ロボゲー論」” 2021/1/19 2018年02月, インタビュー 「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売直前インタビュー。亙 重郎氏が語る「バーチャロンの新ビジョン」と「ロボゲー論」 2018年2月15日,実に15年ぶりのシリーズ最新作となる「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」が発売される。そこで,バーチャロンの生みの親である“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏にインタビューを実施し,今回のコラボの経緯やロボゲー論を語ってもらった。 4Gamer.netより引用
”セガゲームス・アトラス生放送!DAY2(9/13)【TGS2019】” 2020/8/25 2019年09月, インタビュー, 動画 YouTube作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有 セガ ムービー チャンネルより引用
”【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】” 2020/7/13 2018年04月, レポート 【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第9回は、1995年にセガ(現セガ・ゲームス)からリリースされたアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』の生みの親・亙 重郎さんを... 電ファミニコゲーマーより引用
”セガハードストーリー第五回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』” 2020/5/9 2020/12/11 2018年03月, インタビュー 【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』 | セガハード大百科【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』 セガサターンとスーパー32Xが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。 SEGAより引用
”バーチャロン生誕15周年,ビールと共に振り返るその歴史。「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」イベントレポート” 2020/2/19 2011年01月, レポート バーチャロン生誕15周年,ビールと共に振り返るその歴史。「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」イベントレポート 2010年12月26日,新宿ロフトプラスワンにて「電脳戦機バーチャロン フォース」の発売を記念したトークイベント「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」が開催された。イベントの主役は同作のプロデューサー亙 重郎氏と,移植を担当した村山 亨氏。ファン必聴の裏話も飛び出した,イベント... 4Gamer.netより引用