AI一覧

”【イベントレポ】クーガー石井氏が語るゲーム×AI×ブロックチェーンの可能性―未来のキーワードは「マシンインターネット」と「ミラーワールド」”

GeNOMより引用

”【CEDEC2018まとめ】ゲーム系登壇者の一言感想&資料つき”

GeNOMより引用

”スクウェア・エニックス三宅陽一郎さんに聞いた──なぜ、人工知能に「哲学」が必要なのか?”

日々新しいモノを生み出すエンジニア。一度立ち止まって、「テクノロジーとはなにか?」「社会でのエンジニアの役割とは?」についてじっくり考えてみると、面白いのではないでしょうか?さあ、エンジニアの...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”落合陽一、メルカリ木村俊也、スクウェア・エニックス三宅陽一郎が、自動運転・AI・IoT・VRで拡がるエンジニアの未来を議論”

ITエンジニアのための年収確約転職サービス「moffers(モファーズ)」は、「先端領域で拡がるエンジニアの未来」を2月に開催した。メルカリR4Dの木村俊也氏、筑波大の落合陽一氏、スクウェア・...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第2回:モンスターのAIやアクションの作られ方”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.653に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
より引用

”AIで「ゲームの面白さ」を改革したい!─スクウェア・エニックス三宅陽一郎とLINE佐藤敏紀が議論”

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。 デジタルゲームにおけるAI技術の開発・研究に従事し、日本デジタルゲーム...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”人間に近いAIとキャラクターぽいAI、好まれるのはどっち?──スクウェア・エニックスゲーム開発者、LINE「Clova」開発者が議論”

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。スクウェア・エニックスからリードAIリサーチャー三宅陽一郎氏と、LINE...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”ゲームとスマートスピーカーのAI活用はどうなる?──スクウェア・エニックスとLINEの開発者が議論”

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の導入には、まだまだ課題が多いようです。現状の課題や今後の展望について、第一弾「AIで『ゲームの面白さ』を改革したい!」、第二...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合った!”

ゲームの歴史の中で「ストーリー」をどう扱うかは、いつも問題になってきた。この問題を実作で考えてきたクリエイターが、イシイジロウ氏と芝村裕吏氏だ。そんな二人の対談の”お題”は「世界観」。プレイヤーに自由度を与えつつ、設定に魂を吹き込むストーリーを構築する上で欠かせない概念だが……。ゲーム業界を代表する理論家肌の二人が語り...
電ファミニコゲーマーより引用