”「ディアブロ II リザレクテッド」の開発者に独占インタビュー。テクニカルαテストの所感や成果,そして今後についても聞いてみた” 2021/5/2 2021年04月, インタビュー 「ディアブロ II リザレクテッド」の開発者に独占インタビュー。テクニカルαテストの所感や成果,そして今後についても聞いてみた PC版「ディアブロ II リザレクテッド」で開催されていたテクニカルαテストについて,Blizzard Entertainmentの開発メンバーにインタビューする機会を得た。オリジナル版に最大限の敬意を払いながら,グラフィックスや快適さを追求していくため,同チーム内には「70:30」というルールがあったという。 4Gamer.netより引用
”『ディアブロ2 リザレクテッド』かつて味わった“地獄”を蘇らせる! その意気込みを開発者に聞く!” 2021/3/1 2021年02月, インタビュー 『ディアブロ2 リザレクテッド』かつて味わった“地獄”を蘇らせる! その意気込みを開発者に聞く!リマスター版の発売が発表された『DiabloII RESURRECTED(ディアブロ2 リザレクテッド)』開発陣にインタビューが行われました。 電撃オンラインより引用
”【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー” 2021/3/1 2021年02月, インタビュー 【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー 20年前の「Diablo II」レビュアーが知りたいことをアレコレ突っ込んで聞いてみた BlizzardがBlizzConの代わりに実施しているオンラインイベント「BlizzConline」でサプライズ発表された「Diablo II: Resurrected(ディアブロ II リザレクテッド)」。筆者も20年前にレビューを担当した人間として、土曜の朝から血湧き肉躍る感覚を味わった。 GameWatchより引用
”目指したのはオリジナル体験の忠実な再現―名作ARPGリマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】” 2021/3/1 2021年02月, インタビュー 目指したのはオリジナル体験の忠実な再現―名作ARPGリマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。 GameSparkより引用
”リマスター版「ディアブロ II」は,あえて原作のゲームエンジンを採用。あのグラフィックス表現はどのようにして作られたのか” 2021/3/1 2021年02月, インタビュー リマスター版「ディアブロ II」は,あえて原作のゲームエンジンを採用。あのグラフィックス表現はどのようにして作られたのか Blizzard Entertainmentのデジタルイベント「BlizzConline 2021」で発表された,名作アクションRPG「ディアブロ II」のリマスター版となる「ディアブロ II リザレクテッド」。4Gamerでは本作の開発に携わるメンバーに,開発秘話を含む興味深い話を聞けたので,その内容を紹介しよう。 4Gamer.netより引用
”『ディアブロ II リザレクテッド』開発者インタビュー。ARPGの歴史に輝く金字塔を、原作比率「7:3」でリマスターする” 2021/3/1 2021年02月, インタビュー 『ディアブロ II リザレクテッド』開発者インタビュー。ARPGの歴史に輝く金字塔を、原作比率「7:3」でリマスターする - AUTOMATON「BlizzConline」にて『Diablo II』のリマスター版である『Diablo II Resurrected(ディアブロ II リザレクテッド)』が発表された。同作の内容について訊くメディア合同インタビューをお届けする。 AUTOMATONより引用