COVID-19一覧

”スイング3Dアクション『Crumble』―めちゃくちゃなスピードで鮮やかで楽しい空間をとび回る【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”新型コロナが広がるいま考えさせられる「リアルなゲームイベントの価値」とは、『デジゲー博2020』レポート&インタビュー”

COVID-19蔓延によりゲームイベントの多くが方向転換を余儀なくされる昨今。そんななか、著名なイベントのなかでほぼ唯一、実地開催を行ったデジゲー博。例年に近い開催を行うため、どのような対策を取ったのでしょうか。
GameSparkより引用

”ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催”

終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。
GameBusinesss.jpより引用

”自分のゲームを笑われたって構わない。『Everything』『Mountain』にこめられたアートとは何か?鬼才の開発者David O’Reilly氏ロングインタビュー”

AUTOMATONより引用

”ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」”

「COVID-19」が次世代ゲーム機の発売計画をどのように変更したか(そして変更していないか)についてのPlayStationの動向。 「最後に話をしてから,多くのことが起こりました。世界では恐ろしい…
gamesindustry.bizより引用

”【TGS2020】基調講演『未来は、まずゲームにやって来る』”

Samultaneous translation is now under operation. 社会が大きな変化を迎えているなか...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”在宅でチームの働き方改革!!”

ごあいさつ 初めまして、株式会社セガ開発技術部の廣島です。 今回のBlogでは新型コロナウィルスの感染拡大防止のために弊社で実施されたリモートワークに関して、私達のチームで起きた問題やその問題に対してどう対応したのかを紹介します。 リモートワークをしてみて、私たちのチームに発生した問題は、コミュニケーションが上手くいか...
SEGA TECH BLOGより引用

”ご自宅で過ごす時間が長い今だからこそ。バンダイナムコエンターテインメントが掲げる「More Fun for Everyone at Home」”

世界中に広がる新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。多方面に影響が拡大している中、私たちはエンターテインメントに携わる企業として、何ができるかを模索しています。バンダイナムコエンターテインメントの状況と、現在の環境下での取り組みについて、みなさんにお伝えします。
アソビモットより引用

”【CEDEC 2020】ディライトワークスが推進するリモートワークによる現代の「働き方デザイン」が今年はさらに進化!”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)をオンラインで開催している。本稿では、9月3日に行われた講演「多様性を許容するリモートワーク環境のつく...
Social Game Infoより引用

”東京ゲームショウ2020 オンラインはどうなる? 24年の歴史で初のオンライン開催の方針をCESA事務局長に聞く”

2020年9月23日~27日(23日はオンライン商談のみ)に開催される東京ゲームショウ2020 オンライン。史上初めてオンラインでの開催となった東京ゲームショウは、いったいどのような内容になるのか? 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の事務局長 山地康之氏を直撃した。
ファミ通.comより引用