”【イングレス】難攻不落と噂されたポータル“風の塔”を制した男に突撃インタビュー” 2021/4/7 2017年11月, インタビュー 【イングレス】難攻不落と噂されたポータル“風の塔”を制した男に突撃インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】キャプチャー不可能と言われたポータルを制したエージェントであり、株式会社オリフラムの代表取締役という肩書きを持つ池田隆児氏がその方法と『Ingress』を語る。 ファミ通Appより引用
”【独占】『Ingress』世界設定に関わるラザ・アハメド氏がXMに秘められた謎を明かす” 2020/9/17 2017年01月, インタビュー 【独占】『Ingress』世界設定に関わるラザ・アハメド氏がXMに秘められた謎を明かす | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『Ingress』の膨大な世界観を手掛けるクリエイター、ラザ・アハメド氏への独占インタビュー! ファミ通Appより引用
”「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた” 2020/9/17 2016年07月, インタビュー 「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた Nianticがサービス中の「Ingress」は,スマートフォンの位置情報を利用したリアルワールドゲームだ。2016年7月16日に開催される公式ユーザーイベント「XMアノマリー Aegis Nova(イージスノヴァ)」を前に,Nianticアジア統括本部長・川島優志氏に,Nianticのこれまでの歩みと「Ingres... gamesindustry.bizより引用
”「シーマン」斎藤由多加氏と「Ingress」ジョン・ハンケ氏の対談がニコニコ超会議で実現。異能のクリエイタートーク「生身の群衆、ゲームの群衆」をレポート” 2020/9/17 2016年05月, インタビュー 「シーマン」斎藤由多加氏と「Ingress」ジョン・ハンケ氏の対談がニコニコ超会議で実現。異能のクリエイタートーク「生身の群衆、ゲームの群衆」をレポート 2016年4月29日と30日,千葉・幕張メッセで行われた「ニコニコ超会議2016」の「超トークステージ」にて,かの「シーマン」を手掛けたゲームクリエイター斎藤由多加氏と,「Ingress」で知られるNianticのCEO ジョン・ハンケ氏による対談企画が行われた。 4Gamer.netより引用
”新情報が続々!『INGRESS』生みの親 ジョン・ハンケ氏に突撃インタビュー” 2020/9/17 2014年12月, インタビュー 新情報が続々!『INGRESS』生みの親 ジョン・ハンケ氏に突撃インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】世界規模な『INGRESS』のエージェントである深津庵が、本作の生みの親であり、“神”とも言われるジョン・ハンケ氏に、ファミ通Appを代表してインタビューを決行。 ファミ通Appより引用
”『Ingress』アニメ化実現のカギは『電脳コイル』、『攻殻機動隊』を愛するジョン・ハンケの“ジャパンアニメへのリスペクト“だった【Niantic・川島優志氏インタビュー】” 2020/9/14 2018年10月, インタビュー 『Ingress』アニメ化実現のカギは『電脳コイル』、『攻殻機動隊』を愛するジョン・ハンケの“ジャパンアニメへのリスペクト“だった【Niantic・川島優志氏インタビュー】2012年ローンチから世界200ヵ国・地域以上に配信され、2000万ダウンロードを突破するスマートフォン向け位置情報ゲーム『Ingress』。それがテレビアニメ化され、2018年10月に放送を開始する。 まもなく放送となる『INGRESS THE ANIMATION』だが、『Ingress』ユーザーをはじめゲームファン... 電ファミニコゲーマーより引用
”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート” 2020/1/20 2019年12月, インタビュー 作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】コンテスト受賞作が使用された『Ingress』24連ミッションに挑戦。そのデザインを手掛けたクリエイターに作品への想いも聞いてみた。 ファミ通Appより引用