”【GDC 2016】ブリザード流仕事術とは? 名作を創り出すには人間関係が鍵” 2020/12/5 2016年03月, レポート 【GDC 2016】ブリザード流仕事術とは? 名作を創り出すには人間関係が鍵 | GameBusiness.jp3月14日から18日まで米カリフォルニアで開催されたGDCにて、Blizzard Entertainmentの人事責任者Julie Farbaniec氏によるセッション「Rules for Development (of People)」が行なわれました。 GameBusiness.jpより引用