”「プレミアム(有料ゲーム)は死にました。それが事実なのだから対処するしかありません」” 2020/12/2 2016年08月, インタビュー 「プレミアム(有料ゲーム)は死にました。それが事実なのだから対処するしかありません」 DigixartのYoanFanise氏は,「LostinHarmony」でもってモバイルにおけるプレミアム(有料ゲーム)の死に直面した。だがそれは多様性の死を意味するべきではない。 gamesindustry.bizより引用