PM一覧


”【CEDEC 2017】『Fate/Grand Order』開発チームが語る、面白いゲームを創り続ける秘訣”

パシフィコ横浜にて開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、8月30日、人気スマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』を開発するディライトワークスの主要スタッフによるセッションが行われました。
INSIDEより引用

”Nintendo Switch『ガブッチ』開発者インタビュー。受託開発を続けてきたハ・ン・ドの初パブリッシング作品は「カジュアルな高難易度ゲーム」”

ハ・ン・ドは1月24日、Nintendo Switch向けパズルアクションゲーム『ガブッチ』を発表し、1月31日に配信すると告知した。長年受託開発を続けてきたハ・ン・ドが手がけるパブリッシングタイトルの内容に迫るべく、開発スタッフへのインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用

”「サイバーハンター」開発者インタビュー。キャラクター性を重視した近未来バトルロイヤルの開発経緯などを聞いた”

 NetEase Gamesがサービス中のバトルロイヤルゲーム「サイバーハンター」は,世界観にSFを採用し,自動射撃モードを搭載するなど,カジュアルゲーマーを意識したデザインが特徴的なタイトルだ。今回は中国・広州の同社で,その開発コンセプトや今後のアップデート計画などを聞いたので,本稿で紹介しよう。
4Gamer.netより引用

”【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?”

PvPとPvEの要素を併せ持つ「ギャンビット」は、『Destiny 2』が生み出した新たな戦い!! 先日発表された『Destiny 2』の大型拡張コンテンツ「孤独と影」。そこに収録される新モード「ギャンビット」は、これま
PlayStation.Blogより引用

”「テイルズウィーバー」,新たな物語の幕開けとなる「Episode4」が7月24日に実装。プレイレポートと開発陣へのインタビューをお届け”

 ネクソンは2019年7月24日,PC用MMORPG「テイルズウィーバー」の最新アップデート「Episode4 Variation〜変奏〜」を実装する。新たな物語の幕開けとなる「Episode4 Chapter1」のテストプレイと,来日した開発陣への合同インタビューの模様をお伝えしよう。
4Gamer.netより引用

”【独占インタビュー】子供は成長して大人は童心に返れる作品…知育アプリ『ほしの島のにゃんこ』に込めた開発陣のメッセージとは”

『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『軍勢RPG 蒼の三国志』など、スマートフォンアプリ市場で数々のヒット作を生み出すコロプラは、新作『ほしの島のにゃんこ』のリリースを、今冬に控えている。本作は、かわいいにゃんこたちと一緒に畑を耕したり、作物や動物を育てたりと自分だけの島を作っていくシミュレーションゲームだ。今回...
Social Game Infoより引用

”【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート”

好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『Destiny 2』は、深宇宙から飛来した脅威により荒廃した太陽系を舞台に、ガーディアンとなって戦う人気アクションシューティングゲームシリーズの最新作。その拡張コンテ
PlayStation.Blogより引用

”韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』・・・ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負”

11月14日から17日まで行われた韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2013」では、日本発のゲームも多く見られましたが、その1つがアクワイアの開発する『ロード・トゥ・ドラゴン』です。
GameBusiness.jpより引用

”【PR】スタッフ募集中! チーム一丸で最高に可愛い女の子を作る「オルタナティブガールズ」開発チームのこだわりとは”

 「ガールフレンド(仮)」や「オルタナティブガールズ」の開発チームがQualiArtsとして独立し,スタッフを募集中だ。今回はオルガル開発チームにいろいろ話を聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用