GAME VOICE一覧

”いまさらだけど確認しておこう Coroutine”

async / awaitは超便利!けれどすべてのUnityプロジェクトで使えるわけじゃない・・・・ そんなときやっぱり役立つCoroutine!けど待って、そんなCoroutineにも注意点はたく...
unity Learning Materialsより引用


”プラチナゲームズ・田浦貴久氏が語る“ディレクターに必要な8つのスキル”とは?【ファミ通×ヒューマンアカデミータイアップイベント・リポート】”

2020年12月26日(土)、ファミ通とヒューマンアカデミーゲームカレッジとのタイアップイベント“第一弾:ゲームクリエイターの仕事の魅力とは”が、オンラインにて開催された。プラチナゲームズ・田浦貴久氏をゲストに迎え、ゲーム制作に必要な職種や、ディレクターに必須のスキルなどをたっぷり語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”【タイアップ】ファミ通×ヒューマンアカデミーゲームカレッジ【第一弾】”

ファミ通×ヒューマンアカデミーゲームカレッジのタイアップイベントがいよいよ開催!記念すべき第一弾は特別企画として、プラチナゲームズの田浦さまをゲストにお招きしたトークセッションをYouTube生放送で開催!!▼プレゼントが当たるアンケートはこちら!
総合学園ヒューマンアカデミーより引用

”ゲームのグラフィックス、アニメーションを主軸に、Crico株式会社は幅広いエンターテイメントコンテンツ創造の業務を展開している。”

ゲームのグラフィックス、アニメーション、シナリオ制作を主軸に、ゲーム開発をはじめ、クリエイター、エンジニアのための学習機会提供サービス、広告クリエイティブ制作支援、イベント企画運営など、幅広い事業を展開する「Crico株式会社」。代表取締役の市川剛実(いちかわ たけみ)さんに、起業への道のりやゲーム業界、クリエイターに...
CREATORS for STATIONより引用

”落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー作曲家編。光田康典氏、下村陽子氏ら豪華メンバー6人が集う(第3回)”

AUTOMATONより引用

”監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法”

僅か10フレームだからと却下されるようなカット修正や、一つ直せば全尺に渡って綺麗になるのに「もう直せません」と言われるような修正。これまで諦めていたそれらの多くは今、可能になりました。監督視点でこそ真...
unity Learning Materialsより引用

”俺はUVスクロールがしたかっただけなんだ!”

モデリングはできるようになったし骨も入れてVRChatに持って行けるようになった。 でもいざVRChatに入るとなんかめっちゃ光ったりSFな人がいっぱいいる! ずるい! というわけでお手軽楽しいS...
unity Learning Materialsより引用

”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【後編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”

アイドルプロデュースゲームというジャンルを開拓し、2020年に15周年を迎えた『アイドルマ スター』。15年前に生まれたアーケード版『アイドルマスター』に携わった7人のクリエイタ ーを迎えた座談会も、いよいよ「後編」。今回は、『アイドルマスター』をきっかけにアーケードゲームに誕生した「運営」というフェーズについて語って...
アソビモットより引用

”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【中編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”

アイドルゲームというジャンルを開拓し、2020年に15周年を迎えた『アイドルマスター』。 今回は15年前に生まれたアーケード版『アイドルマスター』に携わった7人のクリエイターを迎えた座談会の「中編」です。前編に続いて、アーケード版『アイドルマスター』をはじめてお披露目したときのお話についてうかがいます。
アソビモットより引用