GAME VOICE一覧


”エンジニアの使命は「技術的な実現可能性」を探し続けることーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト”

GameBusiness.jpより引用

”高い品質≠プレイヤーが求めているものーゲーム運営におけるDGT流品質へのこだわり”

DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。前回に続いて、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。今回は「品質へのこだわり」です。
GameBusiness.jpより引用

”『凍京NECRO <トウキョウ・ネクロ>SUICIDE MISSION』2周年記念開発レター【DMM GAMES】”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”『聖闘士星矢 ライジングコスモ』開発チームTiMiインタビュー。『聖闘士星矢』愛で、日本のファンを唸らせたい。新たな施策や大会などの新情報も!”

ファミ通.comより引用

”問題が続くPS4/XB1版『サイバーパンク2077』は開発の準備不足―CD PROJEKT REDの電話会議で明らかに”

GameSparkより引用

”ホラーアクションRPG『Morbid: The Seven Acolytes』―あらゆるものが気持ち悪いぐらいぐちゃぐちゃで血みどろ【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”『仁王2』プロデューサー兼ディレクター 安田文彦氏インタビュー。 今一度問う「仁王らしさ」と進化の方向性【TGS2019】”

『仁王2』プロデューサー兼ディレクター安田文彦氏インタビュー。TGS2019にて安田氏に、『仁王2』が目指す方向性や「2人の秀吉」を巡る物語、前作との違いなどをうかがった。
AUTOMATONより引用