「GAME VOICE」一覧
2016年7月に日本でもリリースされ、社会現象を巻き起こした『Pokémon GO』。あれからおよそ3年。『Pokémon GO』を開発したNianticが新たに仕掛けたのが『ハリー・ポッター:魔法同盟』だ。今回話を聞いたのは、Nianticのアメリカ本社でプロダクトのマーケティングディレクターをつとめるArchit...
CreatorZineより引用
”ローグライクシューティング『Ether Loop』「バトルは高速で、中毒性もあり、「もう一回」と何度もプレイしたくなります」【注目インディーミニ問答】”
21歳のフランス人開発者が一人で開発した作品。初のゲーム機がニンテンドーDSって…
GameSparkより引用
”バグドット絵ARPG『Lenna’s Inception』「子供の頃バグで遊んだのが、ゲーム開発者になりたいと思ったきっかけの一つ」【注目インディーミニ問答】”
バグで遊ぶと言うのも、ゲームの遊び方の一つなのかもしれません。
GameSparkより引用
”10万体ゾンビサンドボックス『SwarmZ』「プログラマーとして、どれぐらいのキャラを表示させることができるか、挑戦したかった」【注目インディーミニ問答】”
某ゾンビ映画と言い、数が多いと言うだけで見ていて面白いものがありますよね。
GameSparkより引用
”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”
「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用
”ライブエンターテイメントにおけるUnity”
ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用
”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”
「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用
”学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介”
商用ゲームタイトルでの採用事例が急増中のUnreal Engine (UE) 4。モバイルゲームのハイエンド化が進む中で、企業の関心度はますます高まっている。しかし、学生のうちからUE4をバリバリと使いこなしている例は少ない。そんな中、学生クオリティを遙かに凌駕した作品が名古屋から次々に登場してきた。学校ごとの特色も反...
AUTOMATONより引用
”『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜”
2017年6月6日、超大作RPG『シノアリス』がリリースされ約2年経過しました。リリースから数々の施策追加を行ってきましたが、それに伴い、ゲーム起動が徐々に遅くなり、アプリ起動〜お客様が遊べるようにな...
unity Learning Materialsより引用
”“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載”
2020年05月, インタビュー, コメント