2019年12月一覧

”「Buddy」というシンボルの元、世界に通用するゲームを―いびつな三人組が立ち上げたアカツキ新スタジオのビジョン”

若手・ベテラン・インターンが立ち上げた、PvP特化型カジュアルゲームスタジオ「Buddy」のゲームづくりについて。
GameBusiness.jpより引用

”「今日のメシどうする?」問題から学ぶ、階層型タスクネットワーク”

株式会社ディー・エヌ・エーは、エンジニア向けの勉強会「GDM vol.37 エンジニア向け勉強会 ゲームAIに
モリカトロンAIラボより引用

”【インタビュー】『我が天下』『戦国布武』のVPが語る日本スマホゲーム市場の現在とは?”

『荒野行動』や『アズールレーン』などのヒットに隠れ、注目を集めていないが、中国のゲーム会社『Jude Games(絶地科技)』が運営を行う『我が天下』『戦国布武』というゲームがある。そんな『Jude Games(絶地科技)』に中国のゲームメディア『出海独联体』がインタビューを行ったので、その内容を要約して紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”【インタビュー】アリババのゲーム事業が躍進!『三国志:戦略版』大ヒットの要因は重課金にあらず。”

2019年の中国ゲーム市場を振り返る上で、アリババグループのゲームブランド『Aligames』がリリースした『コーエーテクモゲームス』の『三國志』IPを用いたSLG『三国志:戦略版』の大ヒットは避けて通れない話題だ。『三国志:戦略版』のプロデューサー餅叔 氏に中国メディアが行ったインタビューの要点を以下に紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”【特別企画】アッシュテイルは予想外のヒット!アッシュテイルから見えた日中市場の違いとは?”

X-LEGEND JAPANが運営を行う『Ash Tale(アッシュテイル)-風の大陸- 』が好調だ。同社の取締役社長兼COOの陳氏が応じてくれた『ゲーム大陸』年末年始特別企画インタビューの様子を前後編の2回に分けてに紹介したい。予想以上のヒットと語る『アッシュテイル』から見えた日中市場の違いとは?
ゲーム大陸より引用

”【特別企画】日本は特殊!『万国覚醒』は脅威ではない!IGGが考える日本市場で大切なこととは?”

IGGは『ロードモバイル』が世界中でヒットするなど、中国ゲーム業界を代表する海外進出のトップ企業だ。同日本支社のキーパーソンである森岡氏が語る中国ゲーム会社として日本市場で気をつけている事や、今後力を入れる事、競合とも言えるLilith Gamesの『万国覚醒』への評価とは?
ゲーム大陸より引用

”【福岡特集】「ゲームが好きで仕方ない」「福岡で働きたい」という方が多いんです。株式会社エイチーム取締役 兼 エンターテインメント事業本部長 中内之公さんインタビュー”

ゲームをはじめ、インターネットを軸に多様な技術領域・ビジネス領域において事業を展開する総合IT企業である株式会社エイチーム。本社は名古屋にあり、ほか大阪、東京、
CREATIVE VILLAGEより引用

”夢を現実にする!未経験からのVFXゲームエフェクトデザイナーへの道”

タイトルにあるように、未経験からゲームエフェクトデザイナーとして就業を開始したクリーク・アンド・リバー社VFX STUDIO所属のエフェクトデザイナー高森美月さん(写真左・以下、高森)と、比田井周深さん(写真右・以下、比田井)に、どの様にスキルを構築し、評価を受けるためにどんなことをしてきたか、実践的なお話を伺います。
CREATIVE VILLAGEより引用

”【内定者インタビュー/デザイナー】未来の自分の成長が楽しみ!デザインの可能性を広げ、最高のユーザー体験を提供したい”

Ateamより引用

”【内定者インタビュー/エンジニア】自己分析で見えてきた自身の就職の軸は「教える×教わる関係性と風通しの良い環境」”

2020年卒の内定者をインタビューする本シリーズ。前回のデザイナーのインタビューに続き、今回はエンジニアで入社
Ateamより引用