”iPhone版『空の軌跡』はただの移植作ではないことが判明! 開発チームを直撃取材!” 2020/11/11 2012年03月, インタビュー iPhone版『空の軌跡』はただの移植作ではないことが判明! 開発チームを直撃取材! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『空の軌跡』シリーズの、日本国内および英語圏におけるスマートフォン版の制作、販売に関するライセンスを取得したアエリアにインタビューを実施した。 ファミ通Appより引用
”『ケイオスリングスII』誕生秘話 安藤武博プロデューサー超ロングインタビュー” 2020/11/11 2012年03月, インタビュー https://app.famitsu.com/20120317_44152/ ファミ通Appより引用
”Facebookで婚活! マッチングサービス「Omiai」で世界を狙う…ネットマーケティング宮本社長インタビュー” 2020/11/9 2012年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=54873 Social Game Infoより引用
”コーエーテクモの新ポータルサイト「my GAMECITY」” 2020/11/8 2012年03月, インタビュー コーエーテクモの新ポータルサイト「my GAMECITY」 “ゲームSNS”という名称に込めた狙いと構想を聞く GAME Watchより引用
”「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー” 2020/11/4 2012年03月, インタビュー 「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー 発売されるや否や,「この新しい感覚は凄い!」と,注目を集めた「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」。その異例とも言えるクオリティは,いったいどのように,そして何を目指して作られたのだろうか。ディレクターの外山圭一郎氏に話を聞く機会を得たので,さまざまな質問を投げかけて... 4Gamer.netより引用
”【インタビュー】ランキング常連の大学生集団「超水道」に注目。プロの編集者たちも認めている!!” 2020/5/7 2012年03月, インタビュー http://www.appbank.net/2012/03/21/iphone-application/386963.php APPBANKより引用
”ピーター・モリニュー: 『Milo and Kate』は今のゲーム業界に早すぎた” 2020/4/20 2012年03月, インタビュー ピーター・モリニュー: 『Milo and Kate』は今のゲーム業界に早すぎた | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先週のGDC開催中に、長年身を置いたMicrosoftとLionheadから突然退社することを明らかにし、業界を驚かせたPeter Molyneux氏。新たにVG247が実施していたインタビューで、Kinect向けの作品『Milo and Kate』に関して気になる発言をしています。 GameSparkより引用
”『ファイアーエムブレム 覚醒』” 2019/12/5 2019/12/27 2012年03月, インタビュー 社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用