2021年05月一覧

”『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー!2020年代に放たれる現代的なシューティングゲームの形とは”

再び発った『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー。同作の今後や、前作『FINAL』とその時期のSTGをとりまく環境、そして今後の展開などを聞く。
GameSparkより引用

”まさに異次元のおもしろさ? PS5専用アクション「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」の詳細と開発者インタビューをお届け”

 SIEが2021年6月11日に発売を予定しているPS5用ソフト「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」では,新キャラクターや,PS5の性能を引き出すことで実現した「パラレルワールド」など,新しい要素が目白押しだ。本稿では,これらの要素について詳細が明かされたプレス向けイベントの内容をお伝えする。
4Gamer.netより引用

”『Returnal』と『バイオハザード ヴィレッジ』の開発者が語る、PS5™の“Tempest” 3Dオーディオ技術がもたらす新たなゲーム体験!”

PS5™の“Tempest” 3Dオーディオ技術がもたらす新たなゲーム体験とは? 『Returnal』(リターナル)と『バイオハザード ヴィレッジ』で体験できる3Dオーディオ技術を開発者たちが語ります!
PlayStation.Blogより引用

”『Returnal』(リターナル)のユーザーエクスペリエンスに迫る——ゲームプレイを阻害しないデザイン、UI、配色とは…開発者が語ります!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 こんにちは。私は、先日発売されたばかりの『Returnal』(リターナル)のUI/UXデザイナーを務めた、ヨハネス・コスキです。本作における私の役
PlayStation.Blogより引用

”【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る(提供:Diarkis)”

Social Game Infoより引用

”90年代風3Dアクション『Toree 3D』―不気味な部分は『スーパーマリオ64』の「かいぞくのいりえ」のウツボからアイデアをもらった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”タヌキレトロ2Dアクション『Tanuki Justice』―グラフィックは『サムスピ』『ゴエモン』『最後の忍道』などに影響を受けた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”3周年を迎えた「サカつくRTW」のこれまでを振り返る。「サカつく」らしさの追求が語られたプロデューサーインタビュー”

 セガが配信中のスマホ向けサッカーシミュレーションゲーム「サカつくRTW」は,2021年4月19日に3周年を迎えた。今回4Gamerでは,制作プロデューサーの宮﨑伸周氏にインタビューを実施し,「サカつくRTW」3年間の歩みや今後の展開に関する話を聞いた。そのときの模様を本稿でお届けする。
4Gamer.netより引用


”日本サーバーでのテストも!『ディアブロ イモータル』のさまざまな疑問に開発者が答える!!”

モバイルMMOとして期待のかかる『ディアブロ イモータル』のシステムに関して、開発者2名に合同インタビュー!
電撃オンラインより引用