2021年06月一覧

”『バビロンズフォール』インタビュー前編! 絵画のような世界で体験できるアクションRPGの見どころとは?”

スクウェア・エニックス『バビロンズフォール』インタビュー前編! 本作ならではの世界観や魅力の数々について、開発を支える3人のスタッフにお話を伺います。
電撃オンラインより引用

”七福神関連のおすすめ書籍も紹介。ドット絵アドベンチャー『虹の降る海』開発者インタビュー【電撃インディー#28】”

スマートフォン向けに配信中のアプリ『虹の降る海』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”「ユージェネ」総合プロデューサー 福重潤哉氏インタビュー”

 4月21日に配信が開始されたAndroid/iOS用Live Playing Game(LPG)「ユージェネ」。本作は位置情報ゲームと生配信を融合させたタイトルで、Googleの地形標高機能を用いて表現された日本の地形に限りなく近いオープンワールドを旅しながら、「瀬戸さくら」、「アニャ」、「田中・コズミック・天(そら...
GameWatchより引用

”『ユージェネ』今後の展望を直撃! アスタリスタの追加は? VTuberとのコラボは?”

コロプラのスマートフォン向け新作ゲーム『ユージェネ』のプロデューサーインタビューをお届け。後半は今後の展望について聞いていきます。
Social Game Infoより引用

”『ユージェネ』インタビューで誕生経緯を探る。ゲームキャラと会話がしたいという想いを実現”

コロプラのスマートフォン向け新作ゲーム『ユージェネ』のプロデューサーインタビューをお届け。前半は作品の成り立ちを聞いていきます。
Social Game Infoより引用

”【インタビュー:後編】ハイパーカジュアルゲームのイマ…2021年のユーザー成長と収益化のベストプラクティスとは(提供:Pangle)”

世界での企業やブランドの課題や目的に合わせ、統合されたマーケティングと広告ソリューションを提供するTikTok For Business。   そんなTikTok For Business が提供しているモバイル広告プラットフォーム「Pangle」は、アジアにおいてリーディングモバイル広告プラットフォームとして、日本...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…大型プロジェクトにおけるデータ分析の導入事例(提供:リーン・ニシカタ)”

モバイルゲーム業界では、昨今、ゲームアプリがリッチ化し、運営チームの規模が100人を超えるタイトルも珍しくなくなった。競争の激化と開発・運用コストの上昇を背景として、ゲーム運用ではイベントやアップデートなどより精度の高い施策が求められるようになっている。 人気タイトルを多数運営するアカツキでは、現場で実際に業務...
Social Game Infoより引用


”SIEが『リターナル』の開発Housemarqueを傘下に。オンラインインタビューでその背景について聞いた”

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がフィンランドのゲームスタジオHousemarqueを傘下に収めたことを発表。関係者へのオンラインインタビューでその背景について聞いた。
ファミ通.comより引用

”ゼロ遅延技術「SonicSYNC」は従来スマホ音ゲーの”間違い”を正せるか―『ディズニー ミュージックパレード』メディア向け発表会をレポート”

タイトーのスマホ向けリズムゲーム『ディズニー ミュージックパレード』が、CRIのサウンドミドルウェア「SonicSYNC」を採用。ゼロ遅延技術とは何なのか、ハーフアニバーサリー情報も語られた発表会の模様をレポートします。
INSIDEより引用