「2020年01月」一覧
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”西谷 亮インタビュー Part4”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”西谷 亮インタビュー Part3”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”エイベックス・テクノロジーズ、ついにクラウドゲームビジネスを語る”
2019年5月に設立されたエイベックスの新会社エイベックス・テクノロジーズ。エイベックスグループトップの松浦勝人氏がクラウドエンターテインメントビジネスの展開を目的に設立した会社となる。そのエイベックス・テクノロジーズが今年いよいよ本始動する。
GAME Wachより引用
”「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」インタビュー”
「クルーズチェイサー ブラスティー」という名前を持つゲーム、そして主役ロボット「ブラスティー」は筆者の中で特別な意味を持つ。1987年、筆者は高校生の時にパソコン(X1 TurboII)で「クルーズチェイサー ブラスティー」をプレイし、その世界感とロボのカッコ良さ、ビジュアルに衝撃を受けた。パソコンは筆者にとって初め...
GAME Watchより引用
”ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー”
2020年1月30日にサービスを開始する『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』について、『ブレイブ フロンティア』シリーズのプロデューサーである高橋英士氏と『ブレヒロ』プロデューサーの石川駿氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)”
昨今のエンタメ産業は表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で世界的にも経済圏が広がってきていると言える。 本稿では、ゲーム産業の北米・アジア展開を推進してきたブシロード執行役員の中山淳雄氏と、アニメ産業の欧米・アジア展開を調査・研究している文化人類学者で元経済産業省クール・ジャパン政策担当官僚の三原龍太郎氏をお...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで”
近年ゲーム産業とアニメ産業が近づきつつある。表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で経済圏が広がる中で、ユーザーのそれぞれの関わりが強くなってきている。 その動きは世界でみてもより顕著だと言える。そんな中、日本エンタメにおけるグローバル化に必要なものは何なのか。 本稿では、ゲーム産業の北米・アジア展開を推進して...
Social Game Infoより引用