2016年05月一覧

”「Atlas Reactor」~ フリーミアムからプレミアムの移行について”

 基本プレイ無料から,有料アプリへとビジネスモデルを変化させようとしている「AtlasReactor」。どのような考えでそのような変更を行ったのかを,TrionWorldのCEOが語る。
gamesindustry.bizより引用

”ローカルマルチプレイヤーゲームは,オンラインVRに変換可能か?”

 Boneloafの乱闘アクションゲーム「GangBeasts」はソファに座ってみんなと楽しめるゲームであるが,CoatsinkSoftwareはVRヘッドセットを介して同じ楽しさをオンラインで再現す…
gamesindustry.bizより引用

”シリコンスタジオのMizuchi美人「YURI」さんの謎に迫る”

 2016年3月に開催されたゲーム開発者会議,GDC2016の展示ホールで公開されたシリコンスタジオの女性キャラクター「YURI」。そのデモがいかにして作られたのかをキーマン二人に聞いてきた。
gamesindustry.bizより引用

”『Trine』シリーズを手がけたFrozenbyteが語る新作『Shadwen』、“時間を巻き戻せる”ステルスアクションの新たな可能性”

『Shadwen』は時間を巻き戻すことができ、マップ上のさまざまなオブジェクトに干渉できる物理演算ベースのシステムを導入したサンドボックスゲーム。『Shadwen』とはどのようなゲームなのか、そしてFrozenbyteの近況など、マーケティング・マネージャーのKai Tuovinen氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”「ゲームエンジンの内製は育成でもある」大阪Cygamesインタビュー”

AUTOMATONを運営する弊社アクティブゲーミングメディアと同じく本町通りに面し、真逆の方向に位置する大阪Cygamesにお邪魔し、シニアエンジニアの岩崎順一氏と堀端彰氏に、PS4参入についてや、ゲームエンジンを内製する理由など、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像”

Oculusで日本担当のPartnerships Leadを務める池田輝和氏は、Japan VR Summitで「ハードを普及させVRの楽しめる人を増やしていきたい」と意気込みを語りました。
GameBusiness.jpより引用

”『Rez Infinate』の次も数タイトル構想中、VRに全力投球の水口哲也氏”

『セガラリー』『スペースチャンネル5』などで知られるゲームクリエイターの水口哲也氏。現在はレゾネア株式会社と米国のEnhance Gamesを率いて、自身が2001年に開発した『Rez』をベースにした『Rez Infinate』というVRタイトルをPSVR向けに開発しています。
GameBusiness.jpより引用


”Robot「ゲームを成功させることはプラットフォームホルダーの責任ではない」”

 RobotEntertainmentは「AgeofEmpire」のEnsembleStudio解散後に作られた会社だ。「OrcsMustDie!」を開発した同社CEOであるPatrickHudson…
gamesindustry.bizより引用

”「シーマン」斎藤由多加氏と「Ingress」ジョン・ハンケ氏の対談がニコニコ超会議で実現。異能のクリエイタートーク「生身の群衆、ゲームの群衆」をレポート”

 2016年4月29日と30日,千葉・幕張メッセで行われた「ニコニコ超会議2016」の「超トークステージ」にて,かの「シーマン」を手掛けたゲームクリエイター斎藤由多加氏と,「Ingress」で知られるNianticのCEO ジョン・ハンケ氏による対談企画が行われた。
4Gamer.netより引用