2016年09月一覧

”『moon』の西健一氏、倉島一幸氏が放つ『ルナたん』秘話をピグミースタジオ&NTTぷららのキーマンに聞いた【TGS 2016】”

ピグミースタジオブースで、『ルナたん』を開発するピグミースタジオの小清水史氏と、パブリッシャーであるNTTぷららの柴田健太郎氏、山田憲司氏に突撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

”『ぷよクエ』新バトルシステムはおためし版からガラリと変わる?実装間近で細山田氏にインタビューしてみた!”

セガゲームスから配信中のパズルアプリ『ぷよぷよ!!クエスト』。このたびバトルシステムが新しくなるということで、開発者インタビューを行った。本記事ではその内容をお届けする。
ファミ通Appより引用

”『クイズシューティング 不思議のコロナ王国』はどうやって生まれた?ファンクルー代表ソ・ジョンファン氏インタビュー”

ファミ通Appより引用

”スクエニ新作『グランマルシェの迷宮』の“料理がテーマの作品ならでは”の話をキーマンに訊いた”

スクウェア・エニックス期待の新作ダンジョンRPG『グランマルシェの迷宮』。配信を間近に控えたいま、本作の見どころを開発者にインタビューを決行した。
ファミ通Appより引用

”『地球防衛軍5』はどこが進化し『しあわせ荘の管理人さん。』はなぜこのグラフィックで『スクールガールゾンビハンター』はなぜ服が破けるのか―岡島プロデューサーインタビュー”

「東京ゲームショウ2016」のディースリー・パブリッシャーブースでは、岡島信幸氏がステージイベントを実施。作品の魅力をユーザーに向けて直接発信していました。インサイドではそんな岡島氏にインタビューを実施。新作3本がどのような作品なのか伺ってきました。
GameSparkより引用

”「暴力や人種問題も忠実に」―『マフィア III』インタビューでにじみ出た開発熱量”

『マフィア III』のエグゼクティブプロデューサーデンビー・グレイス氏にインタビューを行い、今作で気になるポイントの数々を答えてもらいました。
GameSparkより引用

”『ハースストーン』開発責任者にミニインタビュー、日本に必要なのは「世界と戦えるチャンピオン」”

『ハースストーン』のプロダクションディレクターとして開発チームを指揮するジェイソン・チェイズ氏が来日。編集部は短い時間ながら同氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”SIE開発トップ伊藤雅康に訊く、「PS4 Pro」の更なる仕様と4K戦略”

新型PS4の発表に沸いた「PlayStation Meeting 2016」の翌日に当たる現地時間9月8日、米国マンハッタンのホテルにて、SIE取締役副社長の伊藤雅康氏にインタビューを決行。
GameSparkより引用

”【CEDEC 2016】PF拡張、VRサポートなど…強化される「Unity」今後のロードマップはどうなる”

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 大前広樹氏は「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」において、発表してからまだ間のないUnity 5.4の機能紹介及び今後発表されるUnity 5.5の最新情報についての講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用

”『Horizon Zero Dawn』のPS4 Pro版はどう変わる?開発者に通常版との違いを訊いてみた”

米ニューヨークで開催された「PlayStation Meeting」会場にて、日本のゲームメディア合同の開発者へのインタビューが実施されました。計3回行われたインタビューですが、最後となる今回は『Horizon Zero Dawn』の開発者であるGuerrilla Gamesの2人にお話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用