2016年11月一覧

”『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか”

『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか
GameBusiness.jpより引用

”なぜ初代『ディアブロ』ダンジョンとネクロマンサーが復活するのか―『Diablo III』開発者が語る”

編集部は、BlizzCon会期中に『Diablo III』プロダクションディレクターJohn Lagrave氏とシニアデザイナーTravis Day氏にインタビューを実施。
GameBusiness.jpより引用

”【特集】『東方Project』商業・海外展開の裏側、その背景には時代の変化が”

これまでZUN氏の意向で商業展開は一切行われてこなかった『東方Project』。その状況が一気に変わったのがプレイステーションで展開されている「Play,Doujin!」というプロジェクトだ。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】『フォーオナー』開発者インタビュー―アートのような剣劇の世界へ”

2017年2月16日にPS4/Xbox Oneで発売を控えるUbisoftのメレーアクションゲーム『フォーオナー(For Honor)』。今回、Gaelec Simardo氏にインタビューを実施し、今作の気になるストーリーモードやマルチプレイモード仕様、今後の展開などを聞いてきました。
GameBusiness.jpより引用

”【対談】『にょきにょき』コンパイル〇仁井谷正充の人生―成功と失敗から再起”

ゲームに限らず、音楽、映画、小説など、エンタテインメントのジャンルで大きなヒットコンテンツに関わったとき、その人々の人生が変わることがある。その振れ幅が大きいほど、その人やその周りの環境、そして、人生そのものに善きに悪しきに影響をもたらす。
GameBusiness.jpより引用

”業界未経験者が1年半で派遣社員から契約社員に登用,ゆくゆくは正社員にも。セガゲームス「ファンタシースターオンライン2」チームへの転職事例を紹介”

gamesindustry.bizより引用