2014年05月一覧


”【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O’REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃”

Social Game Infoより引用

”毎年1本は個人でゲームを作り続ける―「カラフルマイン」制作者Maruchu氏インタビュー”

「毎年一つゲームを作っているんですよ」 帽子と口ひげがトレードマークのMaruchu氏(@Maruchu)はサラリと言ってのけた。 今年3月7~9日に京都で開催されたBitSum...
もぐらゲームスより引用

”「TorqueL」の制作者が語るインディーゲーム事情―FullPowerSideAttack .comなんも氏インタビュー”

PS4、PSvita、PC向けゲーム「TorqueL」は2013年にプロトタイプが発表されて以来、国内外で数々の賞を受けてきた。制作者のFullPowersideAttack.co...
もぐらゲームスより引用

”CoD:AW:オーディオディレクターへのインタビューまとめ「21の音楽賞を受賞したDead Spaceよりも良い作品になる」”

EAA!!より引用


”【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る”

Social Game Infoより引用

”The Order: 1886 メイキング:歴史と伝説の融合”

ご注意:本作品は暴力等、過激な表現を含んでおります。ご了承のうえご覧下さい。産業革命後の繁栄の陰で人類を脅かす勢力と戦いつづける集団がいた。驚異的な生命力と新時代の技術による武器で超人的な戦闘力を手にいれた彼らを人々は―­―"オーダー"と呼んだ
PlayStation Japanより引用


”『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回”

GameBusiness.jpより引用