「2014年05月」一覧
韓国のモバイルアプリマーケット「T-Store(Tストア)」はみなさん、耳にしたことはあるだろう。では、Tストアを開発・運営している韓国企業、Incross(インクロス)のことはご存じだろうか?インクロス社はTストアの運営を始めた2009年からゲーム事業も開始しており、世界のモバイルゲームを韓国向けにパブリッシュする事...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O’REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃”
Cygamesは、去る2014年4月2日に新ゲームブランド「ちょゲつく」を始動した。「ちょゲつく」とは、「ちょ」っとした時間を、「ちょ」っと幸せにする、をコンセプトに「ちょ」っとした「ゲ」ームを「つく」ってユーザーを楽しませることを目的としたコンテンツ提供サービスとのこと。その記念すべき第1弾タイトルのひとつとして配信...
Social Game Infoより引用
”毎年1本は個人でゲームを作り続ける―「カラフルマイン」制作者Maruchu氏インタビュー”
「毎年一つゲームを作っているんですよ」 帽子と口ひげがトレードマークのMaruchu氏(@Maruchu)はサラリと言ってのけた。 今年3月7~9日に京都で開催されたBitSum...
もぐらゲームスより引用
”「TorqueL」の制作者が語るインディーゲーム事情―FullPowerSideAttack .comなんも氏インタビュー”
PS4、PSvita、PC向けゲーム「TorqueL」は2013年にプロトタイプが発表されて以来、国内外で数々の賞を受けてきた。制作者のFullPowersideAttack.co...
もぐらゲームスより引用
”CoD:AW:オーディオディレクターへのインタビューまとめ「21の音楽賞を受賞したDead Spaceよりも良い作品になる」”
Game Informerで行われている『Call of Duty: Advanced Warfare(コールオブデューティ アドバンスド・ウォーフェア)』特集の一環で、『Dead Space (デッドスペース)』のサウンドで知られるドン・ヴェカ氏のインタビュー動画が公開されました。
EAA!!より引用
”The Secrets Behind Call Of Duty: Advanced Warfare’s Audio”
In this video interview, audio director Don Veca talks about his past with Dead Space and how he plans on bringing the future to players.
gameinformerより引用
”【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る”
カプコンは、本日(5月8日)、2008年に発売されて以来、累計出荷本数400万本を突破し、多くの人々に「モンハン」の愛称で一般に広く認知されるきっかけとなった『モンスターハンターポータブル 2nd G』のiOSアプリ版をリリースした。その名も『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』(以下、『MHP2...
Social Game Infoより引用
”The Order: 1886 メイキング:歴史と伝説の融合”
ご注意:本作品は暴力等、過激な表現を含んでおります。ご了承のうえご覧下さい。産業革命後の繁栄の陰で人類を脅かす勢力と戦いつづける集団がいた。驚異的な生命力と新時代の技術による武器で超人的な戦闘力を手にいれた彼らを人々は――"オーダー"と呼んだ
PlayStation Japanより引用
”【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃”
スクウェア・エニックス初となる「三国志」をテーマにしたスマートフォンアプリ『三国志乱舞』。本作は、曹操や劉備、孫権、関羽、張飛など三国志に登場する有名武将たちを配下に従え、天下統一を目指し戦うドラマティック三国志RPGとなっている。プレイヤーは三国志の舞台に降り立ち、妖艶な美女軍師「孔明」に誘われて軍師となり、名だたる...
Social Game Infoより引用
”『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回”
■LA-MULANA2 ~「自分たちが好きなゲーム」で26万ドルを調達~
GameBusiness.jpより引用