2020年06月一覧

”EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」”

チーフスタジオオフィサーのLauraMiele氏が,プラットフォームの壁を取り払い,ゲームをより包括的する方法,そしてCOVID-19について語る。 先週のPlayStation5の素晴らしい発表会(…
gamesindustry.bizより引用

”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット”

イラスト等の制作物が一括管理できるレビューツール「Brushup」は、マイネットでどう使われているのか。導入で得られたその効果とは。
GameBusiness.jpより引用

”到来、新しい視点、レインボーロード──『Destiny 2』の新たな迷宮「予言」をBungieの開発者が語る”

『Destiny 2』新章「到来のシーズン」で登場した新たな迷宮「予言」を、Bungieの開発者が語る! まるで現代アートギャラリーのような新迷宮はどのようにして生まれたのか?
PlayStation.Blogより引用

”スクエニ新作『エンゲージソウルズ』がアクションから“eじゃんけん”になった理由とは?”

スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』の開発秘話や世界観などを聞いた開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『The Last of Us Part II』発売直前インタビュー!新たな戦闘システムの詳細、なぜ暴力を描くのか、そしてタイトル「Part II」に込められた意味とは”

IGN Japanより引用

”〈オトナゲーム〉『The Last of Us PartII』発売記念!!ローカライズチーム特別インタビュー:ゲーム内容編”

※この記事には18歳以上のみが対象のゲーム情報が含まれています。対象年齢に満たない方には、プレイをお控えいただく表現が含まれたゲームであることをご理解いただき、記事閲覧の可否を決定ください。 2020年6月19日に、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から発売されたプレイステーション4用ソフト『The ...
コロコロオンラインより引用

”『シノアリス』ヨコオタロウ氏、プロデューサー・前田翔悟氏ら開発・運営陣がこの1年を振り返る! まさかの「サービス●●」発言も!?【3周年記念インタビュー】”

3周年を迎えたスマートフォン向けバトルファンタジーRPG 『SINoALICE -シノアリス-』。本作の開発・運営に携わる6人に開発秘話や今後の目標を伺った。
ファミ通.comより引用

”「『ワンダと巨像』と『魂斗羅』のミックスだと説明しています」―巨大ボスアクション『Mechstermination Force(メカフォース)』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”中村育美にあれこれ質問Q&A ゲーム業界を目指したきっかけから気になる今後の動向について!Game designer Ikumi Nakamura answers fan questions!”

特に海外で人気を博す女性ゲームクリエイター中村育美。本動画を収録する前にファンや読者に質問を募集したところ、仕事のことからプライベートのことまでたくさんの質問が寄せられた。その中で、中村さんの時間が許す限りできるだけ多くの質問に答えて頂けた!Game designer Ikumi Nakamura answers...
IGN Japanより引用

”原神 旅人のメロディー ゲーム音楽の制作秘話”

2020年サービス開始予定のマルチプラットフォーム対応オープンワールド型RPG『原神』で、ゲーム内楽曲の制作秘話などを収録したドキュメンタリー映像が公開しました。
原神-Genshin-公式より引用