「2018年08月」一覧
2018年8月25日、スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏が『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを退任することが発表された。齊藤氏は、2012年8月からサービスが開始された『ドラクエ』初のオンラインRPGである『ドラゴンクエストX』(以下、ドラクエX)のプロデューサーとして、開発初期からずっと同作に携わり続けてきた。そ...
電ファミニコゲーマーより引用
”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』プロデューサーによる紹介映像公開! 秘話満載のインタビューも!”
PlayStation®VRの性能をフル活用し、"360度全方向でアクションが楽しめるVRプラットフォーマー"! PS VR専用タイトル『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』(アストロボット レスキューミッ
PlayStation.Blogより引用
”とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について”
HoloLensの発表以来、バンダイナムコスタジオはMR技術の研究開発を行ってまいりました。その成果として、2018年2月に「ナンジャタウン×MRプロジェクト」を始動しました。 本講演は世界的に見ても...
unity Learning Materialsより引用
”台湾産ホラーゲーム『返校 -Detention-』のローカライズはいかに“最終チェック”されたのか。PLAYISMスタッフが振り返る細かな調整”
台湾の学校を舞台としたホラーアドベンチャー『返校 -Detention-』のNintendo Switch版が現在セール実施中だ。セールの告知にあわせて、パブリッシングをしたPLAYISMのスタッフに、同作のローカライズをどのように“最終チェック”したかについて語ってもらう。
AUTOMATONより引用
”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計”
Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用
”「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた”
スクウェア・エニックスは,「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」を,2018年8月2日に発売する。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのか,新作を作るにあたって「サガらしさ」を意識しているのかなど,河津秋敏氏率いるスクウェア・エニックスの開発チームに聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”冬の京都でパンツ一丁になり、300MBのブリーフ男の写真を切り抜く──実写格闘ゲーム『ブリーフカラテ』開発秘話”
電ファミニコゲーマーより引用
”リトドラ誕生のひみつ ―『牧場物語』生みの親・和田康宏さんが語る『リトルドラゴンズカフェ』制作秘話”
『牧場物語』の生みの親、和田康宏さんが生み出した完全新作『リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-』(以下、『リトドラ』)。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『Ingress』や『ポケモンGO』を手掛けるナイアンティックが発足した開発スタジオ“Niantic Tokyo Studio”が目指す未来”
『Ingress』や『ポケモンGO』をい手掛けるナイアンティックが東京を拠点した開発スタジオを発足。いったいどんなゲームを生み出すのか、代表である野村達雄氏に直撃インタビュー!!
ファミ通Appより引用
”『大逆転裁判』物語の流れから見るキャラクター誕生秘話(2015年8月号より)”
『大逆転裁判』発売時に行われた開発者インタビューより、第1話〜第4話までに登場するキャラクターの誕生秘話を、そのストーリーとともにお届けします。回答者は、ディレクターでシリーズの生みの親である巧舟さんと、アートディレクターの塗和也さんです。
Nintendo DREAM WEBより引用