「2018年09月」一覧
【CEDEC 2018 ミニセッション】
パーティクル新機能の紹介
スピーカー:池和田 有輔
Unityブースで行われたミニセッションです
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unity Learning Materialsより引用
”初めてのVR/AR開発をUnityで”
※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください
Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフ...
unity Learning Materialsより引用
”チラ見せ! 次世代エフェクトツール – VFX Editor”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
次世代エフェクトツール - VFX Editor
スピーカー:大前 広樹
Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用
”『バトルフィールドV』は初めて『BF』をプレイする人にも最適な作品に―エグゼクティブプロデューサーインタビュー【特集】”
ドイツ・ケルンで開催された「gamescom 2018」にて、『バトルフィールドV』のクリエイティブディレクターにインタビューを実施。見どころや変更点、初心者でもプレイしやすいのかを訊いてきました。
GameBusiness.jpより引用
”Unityでステージをつくるのじゃ”
Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー記事】中国IPが日本IPを超える?テンセント運営プロデューサーが語る2次元の未来とは?”
SEGAから『電撃文庫』の版権を獲得し中国で『電撃文庫:零境交錯』の運営を行っているTencentの運営プロデューサーの陸軍偉氏への『遊戯葡萄』によるインタビューを紹介したい。陸氏が語る中国2次元ユーザーの嗜好や中国国産アニメの台頭など、今後の日中ゲームビジネスを考える上で興味深い内容となっている。
ゲーム大陸より引用
”ついに発売! 『閃の軌跡IV』の制作秘話を日本ファルコム・近藤社長に直撃!【特集第4回/電撃PS】”
日本ファルコムが贈るストーリーRPG『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』が、いよいよ本日9月27日(木)に発売されました! 西ゼムリア大陸を舞台に、リベール王国(『空の軌跡』3部作)、クロス
PlayStation.Blogより引用
”こんなに違う!Unityアプリケーション講座”
※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください
Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用
”ユニークな発想が生んだ『Bridge Constructor Portal』の魅力を開発チーム自らが語る!”
物理パズル『Portal(ポータル)』の公式ライセンスを得た『Bridge Constructor』最新作! PlayStation®4で9月27日(木)に発売となる『Bridge Constructor Portal(
PlayStation.Blogより引用
”物理シミュレーション完全マスター”
ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用