「2020年08月」一覧
「八月のシンデレラナイン」などで知られるアカツキ。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」を目指し,経営体制の変更を行った同社の強みや展望について,モバイルゲーム事業担当 取締役 Head of Games 戸塚佑貴氏に話を聞けたので,その内容を紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”『Marvel’s Avengers (アベンジャーズ) 』ベータテストを遊んだ上での疑問点を開発者に質問。メディア合同インタビュー”
『Marvel's Avengers (アベンジャーズ) 』ベータテストを遊んだ上での疑問点を開発者に訊く、メディア合同インタビュー。『Marvel's Avengers (アベンジャーズ) 』のRPG要素やリプレイ性について答えてもらった。
AUTOMATONより引用
”『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】”
今回は『プロジェクトセカイ』の企画意図とストーリー面を中心に、お話を伺っている。リリース開始前にストーリーを深く掘り下げるという、やや異例のインタビューだが、それこそがまさに『プロジェクトセカイ』の最大の魅力だということを感じてもらえればと思う。
電ファミニコゲーマーより引用
”「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く”
今回は2020年2月に行われた「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆ENCORE」を題材として、高品質なリップシンクを提供する「CRI ADX LipSync(以下、ADX LipSync)」の実力を開発の中核メンバー3名に訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】『Marvel’s Avengers』は「単なる原作付きゲームではない」! クリスタル・ダイナミクス代表に開発エピソードやコンテンツ配信計画を聞いた”
独占コンテンツやカスタマイズ要素についてもインタビュー。
GameSparkより引用
”「Surgeon Simulator 2」を生み出したBossa Studiosはどんな開発チームなのか?”
おそらく本サイトをご覧になる皆さんは「SurgeonSimulator2013」をご存知だろう。GlobalGameJam2013での登場以降,世界中で大ヒットした「ゆるゆる物理」系ゲームだ。のちに…
4Gamer.netより引用
”「OPTPiX ImageStudio 8」はゲームの移植にかかる工程を1/3まで減らせる!?…新機能『テクスチャ―超解像』でHDリマスター制作コストを大幅削減【AD】”
Social Game Infoより引用
”海外大手ゲーム開発スタジオVirtuosから見る中国での開発。上海在住の日本人スタッフが語るその魅力と可能性”
シンガポールに本社を構えるゲーム開発および3Dアート制作会社であるVirtuosの中国・上海オフィスにて開発に励む日本人開発者中川亮氏に、開発裏話などを聞いた。
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】第二創業期といえる新たな挑戦を…アカツキ戸塚氏が語るこれまでの10年とこれから描くゲーム事業とは”
Social Game Infoより引用