2019年07月一覧

”FPS『Doom Eternal』開発インタビュー。初披露された対戦モードの詳細や、新デーモンの能力や倒し方について聞いた【QuakeCon 2019】”

ベセスダ・ソフトワークスが発売予定のFPS『Doom Eternal』について、開発インタビューで新要素の対戦モードなどについて聞いた。
ファミ通.comより引用

”ソロ/2人Co-op対応FPS『Wolfenstein: Youngblood』海外発売記念インタビュー。ハードな敵に勝つコツは適切な武器と能力選択がカギ【QuakeCon 2019】”

ファミ通.comより引用

”『DARK PICTURES MAN OF MEDAN(マン・オブ・メダン)』は体験するホラー映画。開発キーマン6名へのインタビューからその詳細に迫る”

『Until Dawn(アンティル ドーン) -惨劇の山荘-』の開発スタジオが手掛ける新作『DARK PICTURES MAN OF MEDAN(マン・オブ・メダン)』に関するインタビューを掲載!
ファミ通.comより引用

”「DQMSL」バージョン6アップデート座談会。ドラゴンクエストには堀井雄二氏の“めんどくさい感覚”が大切?”

 スクウェア・エニックスのスマホ向けRPG「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」のバージョン6アップデート座談会の模様をお届けする。6周年に向かうDQMSLのこれまでとこれからを,柴 貴正氏や堀井雄二氏などのDQ関係者らが語った。
4Gamer.netより引用

”『ダンガンロンパ』の小高和剛氏に影響を与えたマンガ5選を訊く【『ギャンブラーズパレード』連載終了記念インタビュー】”

小高和剛氏が原作を手掛けるマンガ『ギャンブラーズパレード』の最終話を収録した第4巻の発売を記念し、小高氏にインタビューを実施。自身に影響を与えたマンガを5つ選んでもらった……のだが?
ファミ通.comより引用

”『戦国BASARA バトルパーティー』配信記念、水瀬いのりさんインタビュー! 出雲阿国役水瀬いのりさん&開発スタッフにアレコレ聞いてみた!!”

ファン待望の『戦国BASARA』シリーズ最新作が、iOS/Androidでついにリリース! 配信を記念して、新キャラクターの出雲阿国を演じた水瀬いのりさんと、本作の開発陣へのインタビューをお届け!
ファミ通.comより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”

嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。 報酬はどのように与えられるべきでしょう? また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」3. ゲームの構造”

魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。 では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう? そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。 第三...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”

「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう? 第二章では人間の習性に...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”

第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用