「2019年09月」一覧
『風ノ旅ビト』をはじめ、『Flowery』など、言葉を排したアートスタイルから、エモーションを呼び起こさせるゲームプレイが特徴のタイトルを生み出すクリエイター、Jenova Chen氏にゲームデザインの秘密や、これからの目標についてうかがいました。
GameSparkより引用
”『Tropico 6』開発・Kalypso Mediaへインタビュー!「どんな選択もバカバカしくて面白くなることを意識した」【TGS2019】”
『Tropico 6』開発・Kalypso Mediaへインタビュー!「どんな選択もバカバカしくて面白くなることを意識した」【TGS2019】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
東京ゲームショウ2019ドイツ・パビリオン「Kalypso Media Group」ブースに来日していたPRマネージャー・Alun Lower氏にインタビューを実施。ブラックでコミカルな同作の解説と、制作の小話をうかがいました。
GameSparkより引用
”『ReadySet Heroes』国も年齢も腕前も超えて“みんなでワイワイ楽しい”が味わえる!開発陣インタビュー【TGS2019】”
ダンジョンクローラーとアリーナ対戦を組み合わせたユニークなスタイルで、みんなで楽しめるプレイ体験を提供する『ReadySet Heroes』。その魅力に迫るべく、リードデザイナーのKyle Snyder氏と、リードアーティストのElyse Bromser氏を直撃し、開発陣の声を伺ってみました。
GameSparkより引用
”『Detroit: Become Human』のデヴィッド・ケイジ氏へ単独インタビュー「クリエイティビティはアルゴリズムをいかにして発見するかという問題」【TGS2019】”
大反響となった『Detroit: Become Human』のPC版が発表されました。東京ゲームショウ2019にはQuantic Dreamのデヴィッド・ケイジ氏が参加され、単独インタビューに応じて頂きました。
GameSparkより引用
”『冤罪執行遊戯ユルキル』脱出ADVとSTGをどう組み合わせるの? (運良く)プロデューサーにあれこれ聞けたので、プレイレポと共にお届け!【TGS2019】”
興味深くも謎めいているSTG『冤罪執行遊戯ユルキル』が、「東京ゲームショウ2019」にプレイアブル出展しているので足を運んだところ、プロデューサーの梅田慎介氏に運良くお話を窺うことができました。また、プレイレポートも合わせてどうぞ。
INSIDEより引用
”『The Outer Worlds』『Ancestors: The Humankind Odyssey』のPrivateDivision開発者インタビューを一挙にお届け!【TGS2019】”
東京ゲームショウ2019、PrivateDivisionビジネスミーティングブースで『アウターワールド(The Outer Worlds)』のマシュー・シング氏、『Ancestors: The Humankind Odyssey』のパトリス・デジーレ氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”キャラクターデザインと現代アート〜”好き”を追求する働き方”
こんにちは!ミクシィ デザイン戦略室 中川です。 ミクシィグループのデザイナー組織「mixi design」のことをもっと多くの人に知ってもらいたいという想いから、mixi designの広報を担当することになりました。今後このアカウントを通じて様々な情報を発信していけるよう頑張りたいと思っています! mixi de...
noteより引用
”「モンストグランプリ」を通じて、eスポーツの文化を育てる”
モンストプレイヤーのNo.1を決める「モンストグランプリ」。5回目の開催となる2019年は、初の国際展開や過去最高賞金総額1億円、2018年より活動するプロチームの参戦など、大きく幅を広げていきました…
ミクシルより引用
”ひとつのサービスに携わりつづける中で見えてきたもの~新卒社員のキャリア~ #7”
ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを歩んできたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務について振り返ってもらうインタビューを実施。入社時の心境、ターニングポイント、そしてこれか…
ミクシルより引用
”Shortcut Manager の仕組みについて”
Unity 2019.1 から導入されたショートカットを管理する機能についての説明です...
unity Learning Materialsより引用