「2019年10月」一覧
書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」が完成するまでの道のりを振り返りながら、技術書を作り上げるためにがんばったこと、これから本を書きたいと思っている人向けの知見をまとめました。
Un...
unity Learning Materialsより引用
”Unity2018/2019における最適化事情”
Unityでは既にある機能についても日々アップデートしています。
今回の講演では特にパフォーマンスに関わる部分について取り上げて紹介していきます。
・Profilerのアップデート(Mem...
unity Learning Materialsより引用
”Unity2019年注目機能まとめ”
2019年も進化を続け、製作で使えるツールが順当に増えてきたUnityの一押し機能や新機能をまとめてお伝えするセッションです。
出演:
大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・...
unity Learning Materialsより引用
”Unityを使ってXboxOne向けに気軽に軽率にゲームを作ってリリースする話”
Unityを使ってXboxOne向けにゲームを配信する方法について紹介します
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”Okinawa.unityを1年ちょっとやってみた”
沖縄のUnityコミュニティ、Okinawa.unityを立ち上げて1年ほど運営してみてよかったこと、もっとがんばりたいことなどをまとめました
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT ...
unity Learning Materialsより引用
”【中国ゲーム|インタビュー】アーチャー伝説のHabby創業者に聞くヒットの秘訣とは?”
『アーチャー伝説』が世界的なヒットを記録しているHabby(海彼網絡)の創業者兼CEOの王嗣恩氏が中国ゲームメディア『遊戯葡萄』のインタビューに応えたのでその様子を紹介したい。当インタビューではHabbyの会社規模からゲームリリースの基準や考え方、『アーチャー伝説』の開発コストや開発期間など実情を余すところ無く話してい...
ゲーム大陸より引用
”ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー”
Unityには様々な新機能が随時追加されています。
エンジンだけでなく、エディター側でも
より開発しやすくするため様々な改修が施されています。
このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用
”Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10”
Unite Tokyoも終わり、動画や資料も公開されています。皆さんも動画を見てUnityパワーを上昇させていると思います。
いや、ちょっと待って!Uniteのセッションはよく見ると55個もあり...
unity Learning Materialsより引用