2019年11月一覧

”「イドラ ファンタシースターサーガ」開発チームインタビュー。1年間にわたる改修&改善の歩みと,2年目に向けての展望を聞いた”

 セガゲームスがサービス中のスマートフォン向けRPG「イドラ ファンタシースターサーガ」は,2019年11月27日に配信開始から1周年を迎えた。今回4Gamerでは,プロデューサーの田中俊太郎氏とディレクターの陳 智政氏にインタビューする機会が得られたので,本稿にてその様子をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”[G-Star 2019]韓国産のゲームでeスポーツを――。NGEL GAMESのCEOが語る3つの新プロジェクト”

 韓国・釜山で開催中のG-Star 2019に,NGEL GAMES(エンジェルゲームス)のブースが出展されている。今回発表された新たな3大プロジェクトタイトルは,どれも“対戦”を打ち出したものであった。それが意味することは何なのか,同社CEOのJi Hoon Park氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”AIシナリオライターは才能至上主義のアンチテーゼとなるか?:暁影二氏×森川幸人氏対談”

2019年4月19日に開催されたゲームAIセミナー「AIの壁/AIはゲームシナリオを書けるのか?~過去・現在編
モリカトロンAIラボより引用

”「日本での失敗から多くを学んだ」 Head of Xbox Phil Spencer氏インタビュー”

 英国ロンドンで開催されたXboxのプライベートイベント「X019」。開催に合わせて実施されたライブイベント「Inside Xbox」では、英国のXboxファン数千人が見守る中、ホリデーシーズンから2020年にリリースされるタイトルが次々に発表されたほか、Xbox Game Passのラインナップ強化や、クラウドゲーム...
GAME Watchより引用

”Dungeons&Dragonsの自由度を再現しようとするインディーズRPG「Project Witchstone」”

SpearheadGamesのMalikBoukhira氏は,このゲームにより,プレイヤーがいかに「馬鹿げたことをする」ことができるようになるかについて説明している。 相互作用はビデオゲームの魅力の中…
gamesindustry.bizより引用

”ゲーム音楽はプレイヤーとの会話であり,空気のような存在。「ETERNAL」のサウンドを手がける帆足圭吾氏&高橋邦幸氏にインタビュー”

 アソビモが2019年秋に配信予定のMMORPG「ETERNAL」。本作のサウンドは,音楽制作のクリエイター集団・MONACAの帆足圭吾氏と高橋邦幸氏が手がけている。お2人に取材する機会を得られたので,本稿では楽曲の注目ポイントやゲーム音楽への熱いこだわりが語られたインタビューの様子をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”「知識ゼロ・経験ゼロ」の新卒プランナーが失敗から学び続けた1年間”

サイゲームスには、新卒・第二新卒のスタッフの様々な悩み相談を行うメンターと業務上必要なスキルを教えるトレーナーがつくメンタートレーナー制度があります。その対象者に、それぞれのコンビで対談してもらう連載企画「SJ対談」。第5回は、『プリンセスコネクト!Re:Dive』プランナーセクションの2人のSJ対談をお届けします。
Cygames Magazineより引用

”サイゲームス×草薙イラストレーター対談 ゲームとアニメの背景制作の共通点と違いとは!?”

自社タイトルのゲーム背景を主に手掛けるサイゲームスの背景イラストレーターと、数々のアニメの背景を手掛けてきた草薙のイラストレーター。クオリティーの高い作品を届けたいという目的は同じですが、そのアプローチは異なる点があります。今回は両イラストレーターの対談を通じて、ゲームとアニメの背景イラストについてお届けいたします。
Cygames Magazineより引用

”『GT SPORT』プロデューサーの山内一典氏とリアル&バーチャルレースで活躍する日本生まれのブラジル人ドライバーによるトークイベントを実施”

東京モーターショー2019で開催されたeモータースポーツイベントにて、『グランツーリスモSPORT』のプロデューサー山内一典氏と、『GT SPORT』のトップドライバー、イゴール・フラガ選手のトークセッションが実施された。同セッションの模様と、イゴール選手のインタビューを紹介。
ファミ通.comより引用

”『デス・ストランディング』描き下ろし表紙&26ページ特集。新川洋司氏インタビューや本作をより深く知るための情報をお届け!【先出し週刊ファミ通】”

ファミ通.comより引用