「2019年02月」一覧
Game Server Services + Unity を使用してアカウント管理機能・課金通貨の管理機能を追加します。...
unity Learning Materialsより引用
”俺はUVスクロールがしたかっただけなんだ!”
モデリングはできるようになったし骨も入れてVRChatに持って行けるようになった。
でもいざVRChatに入るとなんかめっちゃ光ったりSFな人がいっぱいいる! ずるい!
というわけでお手軽楽しいS...
unity Learning Materialsより引用
”Photon Cloud ことはじめ”
Photon Cloudを使うときのコツやパケット削減方法について紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity対応してるmBaaS全部紹介する”
ソーシャルゲームのようなDB、ログイン、プッシュ通知、ガチャなどのネットワーク機能があるゲームを作りたい場合、mBaaSの利用がお勧めです。本講演では、Unityと一緒に使えるmBaaSを一挙に紹介し...
unity Learning Materialsより引用
”KLab 森田英克氏インタビュー。新たな船出に向けて,ゲーム事業の柱“3 PILLARS”を軸にさらなる成長を目指す”
KLabは2018年12月26日,専務取締役である森田英克氏の代表取締役社長就任が内定したと発表した。今回4Gamerでは,同社のゲーム事業をリードし,さらなる成長を期待させる森田氏へ就任後の新体制やKLabGames10周年の振り返り,今後の展望について話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”「LEFT ALIVE」はローグライクのようなゲームを目指したサバイバルアクション。ディレクターの鍋島俊文氏にインタビュー”
2019年2月28日にスクウェア・エニックスから発売される「LEFT ALIVE」は,戦場で生き抜く人間の姿を描くサバイバルアクションだ。「フロントミッション」シリーズの流れを汲む作品を鍋島俊文氏が手がけるということで,大きな話題を呼んだが,本作はどういった意図で開発されたのか。鍋島氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”「チェインクロニクル3」ストーリーインタビュー第5弾。リヴェラ伝で描いたこと,第3部9章までの解説を,松永氏ら8名に聞いてきた”
セガゲームスが配信中のスマホゲーム「チェインクロニクル3」の物語に迫る,ストーリーインタビュー第5弾。今回は第3部の各主人公の物語を手掛ける,シナリオライター陣に出席してもらい,メインストーリー6章から9章までの内容について話を聞いてきた。もちろん,最初に聞くべきは年末の目玉“リヴェラ伝”だ。
4Gamer.netより引用
”軽量レンダーパイプライン、Light Weight Renderer Pipeline…とは”
LWRP(Light Weight Renderer Pipeline)が登場してから早1年…。
ついに2019.1でPreviewが外れプロジェクトでも使用できるようになりました。
この講演では...
unity Learning Materialsより引用
”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く”
今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装の根幹を 支えたミドルウェア「CRI ADX2」について訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”愛の喜びに震える物語を…御影氏×望月氏×与田氏に想いを語ってもらった『クリミナルガールズX』インタビュー”
MIKAGE LLC.から発表されたスマホ/PC向けVR対応RPG『クリミナルガールズX』。約9年ぶりとなるシリーズ最新作にかける意気込みとは? 御影氏をはじめとするキーマンに思いのたけをたっぷり語っていただきました。
GameBusiness.jpより引用