「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”『モンスターギア(モンギア)』気になるギアドロップ率やコラボの話を中村Pにぶつけてみた”
『モンスターギア(モンギア)』の200万DLを記念して、本作のプロデューサーを務める中村泰良氏にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”【E3 2015】チェコの新進気鋭メーカー『DEADTRIGGER』、『UNKILLED』のトップにインタビュー”
MADFINGER GAMESのCEOであり創立者でもあるマレック・ラバス氏と話せる機会を得たので、アレコレお話を聞いてきた。
ファミ通Appより引用
”『ハースストーン』開発責任者にミニインタビュー、日本に必要なのは「世界と戦えるチャンピオン」”
『ハースストーン』のプロダクションディレクターとして開発チームを指揮するジェイソン・チェイズ氏が来日。編集部は短い時間ながら同氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”SIE開発トップ伊藤雅康に訊く、「PS4 Pro」の更なる仕様と4K戦略”
新型PS4の発表に沸いた「PlayStation Meeting 2016」の翌日に当たる現地時間9月8日、米国マンハッタンのホテルにて、SIE取締役副社長の伊藤雅康氏にインタビューを決行。
GameSparkより引用
”【インタビュー】ファミコンからスマホまで…ゲーム音楽のコンサート興業の可能性をJAGMO代表の泉志谷氏に訊く 10月公演は『モンスト』も演奏”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KLab『BLEACH Brave Souls』の開発者に訊く 爽快アクションと原作の再現性の高さをいかに実現したか”
Social Game Infoより引用
”CG制作のワークフローを劇的に変える? NVIDIA RTXテクノロジーとUnityで実現するリアルタイムレイトレーシングの実力を検証”
4K/8K案件の増加に伴い、ゲームエンジンを用いたリアルタイムレンダリングに...
CGWORLD.JPより引用