インタビュー一覧

”コアエッジの新作『キズナブレイブ』はリアルタイムバトルの”完成形” ゲームの特徴と魅力を開発者に聞く SR以上確定ガチャ券がもらえるシリアルコードも掲載!”

Social Game Infoより引用

”『モンスターギア(モンギア)』気になるギアドロップ率やコラボの話を中村Pにぶつけてみた”

『モンスターギア(モンギア)』の200万DLを記念して、本作のプロデューサーを務める中村泰良氏にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【E3 2015】チェコの新進気鋭メーカー『DEADTRIGGER』、『UNKILLED』のトップにインタビュー”

MADFINGER GAMESのCEOであり創立者でもあるマレック・ラバス氏と話せる機会を得たので、アレコレお話を聞いてきた。
ファミ通Appより引用



”『ハースストーン』開発責任者にミニインタビュー、日本に必要なのは「世界と戦えるチャンピオン」”

『ハースストーン』のプロダクションディレクターとして開発チームを指揮するジェイソン・チェイズ氏が来日。編集部は短い時間ながら同氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”SIE開発トップ伊藤雅康に訊く、「PS4 Pro」の更なる仕様と4K戦略”

新型PS4の発表に沸いた「PlayStation Meeting 2016」の翌日に当たる現地時間9月8日、米国マンハッタンのホテルにて、SIE取締役副社長の伊藤雅康氏にインタビューを決行。
GameSparkより引用



”CG制作のワークフローを劇的に変える? NVIDIA RTXテクノロジーとUnityで実現するリアルタイムレイトレーシングの実力を検証”

CGWORLD.JPより引用