「インタビュー」一覧
【ひらブラ vol.49】『アイドルクロニクル』のプロデューサーである 郷田努 氏との対談後編。インタビュー形式でご紹介しながら、同作の魅力に迫ります。
ファミ通Appより引用
”【シリアルコード付き】『BFB』にC・ロナウド登場! 2蹴(しゅう)年記念阿部P独占インタビューも”
『バーコードフットボーラー』でクリスティアーノ・ロナウドとのタイアップがスタート。2蹴年を記念して、本作の生みの親であるサイバードの阿部淳氏(阿部P)へのショートインタビューも(プレゼント付き)。
ファミ通Appより引用
”『No Man’s Sky』開発者インタビュー―小さなインディースタジオが創造する壮大な宇宙”
昨年12月にラスベガスで催されたPlayStation Experienceの会期中、『No Man's Sky』の開発を指揮するディレクターSean Murray氏にインタビューを行い、開発にかける想い、スタジオの裏話、そしてデモを実演しながらのゲームディテールまでを訊いてきました。
GameSparkより引用
”タッチデバイスで本格MOBA始動―『Vainglory』の魅力を開発者に訊いた”
Game*Sparkでは、先日発表のあった国内リリース決定に伴い、『Vainglory(ベイングローリー)』の開発元Super Evil Megacorpを取材、ゲームの詳細はもちろん、スタジオの開発精神や目指す方向を聞いてきました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】「経営理念は会社の全て」 エイチームの事業を支える“言葉のチカラ”を林社長が語る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価”
Social Game Infoより引用
”【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方”
スタジオジブリからキャリアをスタートし、『ハウルの動く城』や『崖の上のポニョ』をはじめ、『おおか...
CGWORLD.JPより引用
”「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた”
CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、2019年10月2日(水)からリリース開...
CGWORLD.JPより引用