「インタビュー」一覧
2018年2月15日,実に15年ぶりのシリーズ最新作となる「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」が発売される。そこで,バーチャロンの生みの親である“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏にインタビューを実施し,今回のコラボの経緯やロボゲー論を語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を”
2016年8月4日にRespawn Entertainment本社にて、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』のプレス・ストリーマー向けにマルチプレイヤーハンズオンイベントが実施されました。
GameBusiness.jpより引用
”オンラインRPG『ロストアーク』に“しんどそうな世界”をもたらした音響インタビュー。世界観に深みをもたせた声と音”
ゲームオンが運営するオンラインRPG『ロストアーク』は、世界観やシナリオも評価されている。『ロストアーク』の重厚感を支える“しんどい”音響の秘密に迫る。
AUTOMATONより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー 『アイドルマスター』編(日英字幕付き)~Special “THE IDOLM@STER” series interview video~”
バンダイナムコエンターテインメントの公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー 『アイドルマスター』シリーズ編です! ※ASOBISTORE EXPO(2020年10月16日~18日開催)で公開された動画の日英字幕付きバージョンです【出演者】『アイドルマスター』シリーズ 総合プロデューサー...
876TVより引用
”【対談インタビュー】新卒以外でも業界未経験者は入り込めるのか?―今のゲーム業界へ就職するには(提供: QualiArts × クリーク・アンド・リバー社)”
Social Game Infoより引用
”『高速カードバトル カードヒーロー 』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”バーチャル空間に大勢が集ったオンライン博覧会『ASOBISTORE EXPO』。主催者に聞く、イベントの舞台裏”
2020年10月16〜18日、バンダイナムコエンターテインメントのオンライン博覧会『ASOBISTORE EXPO』が開催されました。本イベントでは『アイドルマスター』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズなどの人気タイトルを中心に、3日間にわたってライブ動画を配信。さらにバーチャル展示場を特設し、来場者に展示やショッピ...
アソビモットより引用
”アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた”
2018年2月から全国のゲームセンターで稼働を開始した,セガ・インタラクティブの多人数対戦アクション「SOUL REVERSE」。本稿では4月10日にアップデートされたVer.1.2の調整内容の狙いを中心に,プロデューサーの酒井氏とディレクターの小田嶋氏へのインタビューをお届けする。
4Gamer.netより引用
”【GC 2016】『Battlefield 1』開発アーティストが目指したWW1の戦場とは―gamescom会場でインタビュー”
Game*Sparkでは、2016年10月21日にElectronic Artsより発売が予定されているミリタリーFPSシリーズ最新作『Battlefield 1』の、シニアコンセプトアーティストであるRobert Sammelin氏に現地インタビューを実施してきました。
GameBusiness.jpより引用