「インタビュー」一覧
2020年9月3日、CEDEC2020において「自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例」と題された
モリカトロンAIラボより引用
”【GDCSummer】多様なプレイスタイルを学習し、FPSを人間のようにテストプレイするAIの育て方”
ゲーム開発にはテストプレイとバランス調整が欠かせません。近年、多くの企業が人工知能を用いたテストプレイの自動化
モリカトロンAIラボより引用
”【CEDEC2020】メタAIを発展させるパターン・ランゲージからデザインパターンへの応用”
スクウェア・エニックス テクノロジー推進部の水野勇太氏は、AIテクニカルゲームデザイナーとして、メタAIを専門
モリカトロンAIラボより引用
”西部劇というジャンルを突き詰めてみようと思った―ツインスティックシューター『West of Dead』開発者ミニインタビュー”
ダークなツインスティックシューター!ローグライク要素も。
GameSparkより引用
”小さなボード上で展開することにより、とても戦術的なバトルに―ローグライクカードゲーム『DungeonTop』開発者ミニインタビュー”
最近流行のローグライクカードゲームですが、本作にはボードゲーム要素も。早ければ来週にも日本語対応予定!
GameSparkより引用
”以前は『マインクラフト』のような3D発掘ゲームだったことも―宇宙ドローン構築シム『Nimbatus – The Space Drone Constructor』開発者ミニインタビュー”
ドローンビルダーを使いこなせば、なんとゲームまで作れてしまうんだとか。
GameSparkより引用
”『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ナポレオン』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『アトリエ』イラストレーターが、ガストの引っ越しを機に長野に集結! 岸田メル氏&左氏&NOCO氏&トリダモノ氏による特別座談会をお届け”
歴代の『アトリエ』シリーズ作品でキャラクターデザインを手掛けてきたイラストレーター陣による座談会をお届け。コーエーテクモゲームス ガストブランドとの仕事の中で印象的だったことや、これからの抱負をうかがった。
ファミ通.comより引用
”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く”
シリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用