「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”先輩社員インタビュー プランナー 平野将也”
株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”カプコン川田氏が語る『バイオハザード』の今後「ルーツであるホラーへの帰還が重要」”
昨年ニンテンドー3DS向けに発売され高い評価を得た『バイオハザード リベレーションズ』のプロデューサー川田将央氏が、ロンドンにて行われた海外サイトIGNのインタビューに登場。『バイオハザード』シリーズは「ゼロから再始動できるはずだ」と、自身が考えるフランチ
GameSparkより引用
”先輩社員インタビュー 執行役員 クリエイティブオフィサー 大橋修”
株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA セガゲームス採用サイトより引用
”【StarHorse4】【StarHorsePocket+】4月だよ!春だ!競馬だ!第15回スターホース情報局!”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
SEGAより引用
”新職業“ゼノン”に“キノコ神社異聞録”も追加!『メイプルストーリーM』2周年アップデートに込めた想いと今後の展開を開発にインタビュー”
『メイプルM』2年目のアップデート内容を振り返りつつ、今後の展開について開発陣からのメッセージを紹介していく。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは”
Social Game Infoより引用
”『Heavy Rain』開発者David Cage: 続編は創造性と革新性を殺す”
スタジオQuantic Dreamの代表的なデザイナーと知られるDavid Cage氏が海外ゲーム雑誌OPM-UKのインタビューに登場し、「続編は創造性と革新性を殺す」という自身のゲーム開発理論を語りました。
GameSparkより引用