「インタビュー」一覧
3月28日に京都府亀岡市の京都スタジアムでこけら落としイベントが行なわれた。といってもメインフィールドを使ったスポーツイベントではなく、新設されたeスポーツ施設を使ったeスポーツイベントだ。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】ドリコム内藤社長が振り返る第3四半期決算 反省点が多かった外部会社との開発 enzaの業績への影響は「まだ見えない」”
Social Game Infoより引用
”【社長対談】エクストリーム佐藤代表×エディア原尾代表…両社が見るクリエイターやコンテンツの未来に迫る”
Social Game Infoより引用
”TGS 11: 充実の要素に迫る!『Saints Row: The Third』開発者インタビュー”
次々と公開される掟破りなゲームプレイがファンを驚かせているクライムアクションゲーム最新作『 Saints Row: The Third 』。THQのプレス向けイベントにて、リードデザイナーのScott Phillips氏にインタビューを行うことができたので、その模様を詳しくお伝えします。
GameSparkより引用
”TGS 11: 過去最もスケールの大きな作品に『Gears of War 3』インプレッション”
『Gears of War』シリーズと言えば、『Halo』シリーズと並ぶMicrosoftスタジオのフラッグシップ的シューター。その最新作についてのプレゼンテーションが14日、日本マイクロソフト本社にて行われました。
GameSparkより引用
”“ゲン・バク”栄誉の殿堂入りの理由、その影響は!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー”
2月25日、26日の両日、Blizzard Entertainmentのお膝元カリフォルニア州アーバインにて「ハースストーン」の未来を語るサミット「Hearthstone Summit 2019」が開催された。その詳細についてはイベントレポートを参照いただくとして、本稿ではその後に行なわれた日本メディアの合同インタビ...
GAME Watchより引用
”「フロントミッション」の系譜を受け継ぎながらアクションで人間ドラマを描く「LEFT ALIVE」”
「フロントミッション」の系譜を受け継ぎながらアクションで人間ドラマを描く「LEFT ALIVE」 鍋島俊文氏、坂本幸一郎氏インタビュー。やりたいことができる“自由度”と“リアルな戦場”が生むサバイバル
スクウェア・エニックスから2月28日に発売されるプレイステーション 4/PC(Steam)用サバイバルアクション「LEFT ALIVE」。発売に向け、徐々にその姿が見えてきた。1月31日には“『LEFT ALIVE』live show vol.1”が配信され具体的なゲームシステム、世界観が明らかになった。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】「ゲームの域を飛び出した展開ができる」 河合泰一氏が明かすバンダイナムコエンターテインメントでスマホゲームをプロデュースする魅力と強み”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】バンダイナムコエンターテインメント、NEプロモーション部の加藤隆太氏が語るオンラインプロモーターとして必要な条件”
Social Game Infoより引用
”テクニカルレベルデザイナーが語る『Prey 2』 gamescomインタビュー”
gamescom2011でのメディア向けプレゼンテーションで惑星エクソダスの世界観を「これでもか!」と言わんばかりに見せつけた『Prey 2』の開発チーム。同スタジオテクニカルレベルデザイナー、ノーム・ナゾロフ氏に対し緊急インタビューを敢行しました。
GameSparkより引用