「インタビュー」一覧
別の記事で詳細プレビューをお伝えしたCCP Gamesの新作MMOFPS DUST 514。これまでのゲームになかった壮大なコンセプトで開発されている本作について、CCP Gamesの開発者に気になった部分を質問しました。
GameSparkより引用
”『コンカラーズ・ブレード』将来的には日本兵団が登場!? 開発を手掛けるBooming Techのプロデューサーにインタビュー”
『コンカラーズ・ブレード』の開発を手掛けるBooming Techのプロデューサーである、ワン・シー氏にインタビュー。日本兵団についてなどもお聞きしたので、ぜひ最後までチェックしてみてほしい。
『コンカラーズブレード』ファミ通.com特設サイトより引用
”動植物進化シミュレータ『Creatura』―「たまごっち」現代版を目指したが、本格的な要素と、動植物、環境が複雑に絡み合う奥深いシミュレーションに【開発者インタビュー】”
ちなみにポケモンの「進化」は進化じゃなくて変態なんですよね。
Game Sparkより引用
”【インタビュー】リベル、『A3!』や『アイ★チュウ』、そして新規タイトルを担うプロデューサーとディレクターを募集 求められるスキルとは?”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】ヒットの分水嶺は「愛の証明が静止画か動画か」 中国・韓国勢はストーリーテラーの役割を担った グリモア神谷社長インタビュー”
Social Game Infoより引用
”ゲームクリエイター板垣伴信氏、新会社「板垣ゲームズ」を設立―「テクモではなく、またヴァルハラでもない、私自身の会社」”
Bloombergによる同氏のインタビュー記事について、文字数制限の都合上オミットされてしまった部分を補完する投稿の中で明かされたもの。
GameSparkより引用
”好きな映画からΣ2の胸揺れ機能まで… 板垣伴信氏への海外サイトインタビュー”
海外サイトKotakuにて、ゲームデザイナーの板垣伴信氏へのインタビューが行われています。日本のゲーム産業や好きな映画、Σ2の胸揺れ機能、Tokyo Vikingsでのゲーム開発などなど……ここでは要点のみご紹介。
GameSparkより引用
”「Diablo Immortal」クリエイターインタビュー”
「Diablo Immortal」のファーストインプレッション(参考記事)に続いて、本稿ではクリエイターインタビューをお届けしたい。
GAME Watchより引用
”Tobias Stolz-Zwilling氏と松本卓也氏に聞く!「Kingdom Come:Deliverance」インタビュー”
DMM GAMESは、東京ゲームショウ2018での発表会において、「Kingdom Come:Deliverance」や「Assetto Corsa Ultimate Edition」などの日本語バージョンを発売すると発表した。
GAME Watchより引用
”親子がいっしょに遊べる家庭用『にゃんこ大戦争』を!『ふたりで!にゃんこ大戦争』開発者インタビュー”
2018年12月20日に発売される用ダウンロードソフト『ふたりで!にゃんこ大戦争』の開発者インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用