レポート一覧



”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!”

Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単...
unity Learning Materialsより引用

”Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話”

Unity の新機能 Visual Effect Graph (VFX Editor) と RealSense を組み合わせると簡単に派手なことができてすごく面白いうえに勉強もはかどるという発見をした...
unity Learning Materialsより引用

”開発者が選んだ2017年度最高の作品を表彰! 「PlayStation® Game Developers Choice Awards 2018」レポート”

PlayStation®4のゲーム開発者向けに、技術情報の公開や交流などを行なう「PlayStation® Developers Conference 2018」を、5月24日(木)と25日(金)の2日間にかけて東京・コ
PlayStation.Blogより引用

”【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携”

国産ゲームエンジンとして気を吐くOROCHI。6月末から最新版「OROCHI 4」と、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の評価版先行受付が開始されています。GTMF 2015ではシリコンスタジオの原田喜仁氏と辻俊晶氏が、両者の概要とワークフローの変化について解説しました。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】サウンドクリエイターの仕事は「音の演出」~トイロジック×Wwiseの挑戦”

音が鳴らないのが当たり前だったガラケーソーシャル時代を経て、ゲームサウンドが再注目されている昨今。キーワードは「サウンドによるゲーム体験の総合演出」であり、それを手軽に実現できるのがオーディオミドルウェアです。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン”

GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用

”たのしさの作り方 イントロダクション”

「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」か...
unity Learning Materialsより引用

”今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~”

本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わ...
unity Learning Materialsより引用