レポート一覧

”「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」”

ゲームなどエンターテイメントだけでなく、商品の広告やカタログ、はたまた製造業での作業支援などARの用途はますます広がっていきています。その一方で興味はあっても手を出せない開発者もまだまだ多いのではない...
unity Learning Materialsより引用

”プラチナゲームズ稲葉敦志が語るプロデューサー業と独立の難しさ”

インディーゲームの祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】Enlightenのパワーでリッチな大域照明を~ARMグループのGeomericsが披露”

GTMF2015東京会場でARM傘下のGeomericsは「Mood and Composition / Global Illumination with Enlighten」(雰囲気と構図 / Enlightenによる大域照明」と題した講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用

”VRアニメ制作ツールAniCast!!”

昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク...
unity Learning Materialsより引用

”2DアーティストのためのGPU入門”

近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説”

Unityにおけるレイトレーシングのフィーチャーや実装方法や最適化のアドバイスを解説します。...
unity Learning Materialsより引用

”【GTMF 2015】ゲームエンジンやミドルウェアの「Project Morpheus」対応が出揃う”

ソニー・コンピューターエンタテイメント研究開発本部シニアバイスプレジデントの豊禎治氏は、7日に大阪で開催されたGame Tools & Middleware Forum 2015にて、同社が来年上半期にリリース予定のVRデバイス「Project Morpheus」の最新情報を明らかにしました。
GameBusiness.jpより引用

”Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例”

教育法人向けのアライアンスサービスであるUnityアカデミックアライアンス(UAA)の最新情報のご紹介とすでに導入頂いている学校の導入事例について紹介いたします。 共演:中山 幸市(埼玉コンピュ...
unity Learning Materialsより引用

”【リリースが先か】えっ!Addressablesを新規プロジェクトに?【ver1が先か】”

1年以内に世に出さないといけないタイトルで、Addressable Assets Systemを採用し、リリースまで持っていこうとする、そのてんやわんやな顛末です。 Addressable As...
unity Learning Materialsより引用

”学生向けUnity教育の導入事例”

Unityは小学校から中学・高校・大学の研究まで教育の現場で幅広く使われています。本セッションでは中学・高校・大学・専門学校で実際に現場で教えている講演者3名の方に、どのようにUnityを教えているか...
unity Learning Materialsより引用