動画一覧

”【出渕裕×副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】”

「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】電ファミニコゲーマーの記事はこちら→
atlustubeより引用

”『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』下村陽子さんインタビュー動画 (ロングVer.)”

下村陽子さんインタビュー動画のロングVer.です。3DS『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』6.29 ON SALE公式サイト→
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”パーティクル・マニアクス”

パーティクルチームのメンバーであるカールが、近日後日公開予定のものから現在開発中のものまで、最新のパーティクル機能についてご紹介します!パーティクルシステムのパフォーマンスを限界まで引き出すためのヒン...
unity Learning Materialsより引用

”失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法”

2016年9月リリースのアプリ「LIMP HEROES」のリリース後から現在までのダウンロード数、継続率などのデータをもとに、効果のあった対策、失敗したと思う事とその改善についてお話ししたいと思います...
unity Learning Materialsより引用

”Scene操作系のエディター拡張Util2セット”

Unity開発において、エディタ内でのシーン操作周りが楽になるUtilを2つご紹介いたします。 更に、おまけというなのぼやき付き Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会...
unity Learning Materialsより引用

”Unity認定プログラマー試験を受験してきました”

unity認定プログラマ試験を受験してきました。合格でした。一通りの手順、試験で問われる内容、勉強の方法、合格したことで何が変わったかを、さらっとお伝えしたいと思います。...
unity Learning Materialsより引用

”東京クロノスサウンドの話 Part1”

VRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」のサウンド周りの実装についての資料になります。 Part 1である今回はBgm周りの話をしています。 Gotanda.unity #11 https:...
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”「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例”

本セッションでは全世界向けにリリースした3Dアクションゲーム「リトルチャンピオンズ」で「ひらめき!爽快ショット!」を実現するために行ってきた、レベルエディタの開発・物理エンジンの実装・演出の実装、多言...
unity Learning Materialsより引用

”Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座”

昨年から始まったUnity認定開発者試験に加え、日本でのUnity認定エキスパート試験も始まりました。そのほか公式トレーニングワークショップや認定インストラクター制度など新たに始まるUnity教育プロ...
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