動画一覧

”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 3”

The third episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:04 Postcards from Night City03:45 Dev insights: Night City10:47 Gangs of Night City15:19...
Cyberpunk 2077より引用

”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 2”

The second episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:00 Lifepaths04:32 Dev insights: lifepaths10:57 Refused: Becoming SAMURAI16:53 Tools of ...
Cyberpunk 2077より引用

”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 1”

The first episode of Night City Wire is now available! Join Hollie Bennett on a 25-minute trip to Night City involving the reveal of a brand new trailer, a f...
Cyberpunk 2077より引用

”物理シミュレーション完全マスター”

ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”

マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用



”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!”

Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単...
unity Learning Materialsより引用

”Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話”

Unity の新機能 Visual Effect Graph (VFX Editor) と RealSense を組み合わせると簡単に派手なことができてすごく面白いうえに勉強もはかどるという発見をした...
unity Learning Materialsより引用

”たのしさの作り方 イントロダクション”

「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」か...
unity Learning Materialsより引用