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”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”

「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう? 第二章では人間の習性に...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”

第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説4. 再帰の魅力”

入れ子構造というアルゴリズムの基本を解説します。プログラムそのものが面白いと思えるようになる話で、知らずにいるのはもったいありません。 prev: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説3. プッシュとプル”

電話や手紙など、どんな通信も二通りの方式に分類することができます。プログラムでそのふたつを使いこなすテクニックを解説します。 prev: #2 参照と実体 | next: #4 再帰の魅力...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説2. 参照と実体”

プログラムでは必須となるこの概念は、実は生活の上でも使われています。身近なものと関連付けてわかりやすく解説します。 prev: #1 プログラム言語 | next: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説1. プログラム言語”

プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう11. 自由研究テイラー展開”

講師が数学で遊んでみた様子、その実験の結果をお話しします。肩の力を抜いてご覧ください。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。...
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”ゲーム制作に使う数学を学習しよう10. 微分積分を利用しよう”

数式で表される情報資源を利用するには、微分や積分の理解が必須となります。数式からどのように考えていくか、具体例を交えてお話しします。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 ...
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”ゲーム制作に使う数学を学習しよう9. 積分は面積”

積分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。積分がもたらす意外な計算結果は、数学の魅力のひとつと言えるでしょう。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 ...
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”ゲーム制作に使う数学を学習しよう8. 微分は傾き”

微分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。難しそうに見えて、意外と簡単なことだったことがわかります。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 next:...
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