”【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】” 2019/11/23 2020/2/6 2018年02月, インタビュー 【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら……そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか?実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ2D、3D、VR……と、常にそんな「夢」を実現する方に進んできたともいえる。その先にあるのは、たとえば水口哲也... 電ファミニコゲーマーより引用
”【ポケモンマンホール】“ポケふた”が全国展開チュウ! ゲーム業界一マンホール蓋に詳しい!? 企画担当にそのこだわりを聞く” 2019/11/23 2019/11/26 2019年10月, インタビュー 【ポケモンマンホール】“ポケふた”が全国展開チュウ! ゲーム業界一マンホール蓋に詳しい!? 企画担当にそのこだわりを聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comポケモンがデザインされたマンホール蓋“ポケふた”の展開が全国に広がりつつある。ゲームやアニメIPを用いたオリジナルデザインマンホール蓋の全国展開という奇抜な企画を進める担当者に、そのこだわりを聞いた。 ファミ通.comより引用
”良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来” 2019/11/23 2019/11/26 2018年05月, インタビュー 良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE株式会社スパークが開発・販売を行う「SPARK CREATIVE VILLAGEより引用
”『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 株式会社カプコン 執行役員 CS第三開発統括 兼 第三開発部長 辻本 良三さん” 2019/11/23 2019/11/26 2014年10月, インタビュー 『モンスターハンター』シリーズプロデューサー 辻本 良三さん『モンスターハンター』シリーズの多くの作品を手掛けられたプロデューサーである辻本良三さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、ゲームクリエイターに求められることなど、お話を伺いました。 CREATIVE VILLAGEより引用