電ファミニコゲーマーより引用
「2019年11月20日」一覧
”群雄割拠のゲーム業界でクリエイターはどう生きるべきか──『ダンガンロンパ』小高和剛×『Ever17』打越鋼太郎が、その胸中を語る”
これは、大手ゲーム会社から独立し、世界を相手にものづくりをはじめたゲームクリエイターたちの対談である。そのテーマを一言で言うなら──「クリエイターにとって、独立が意味すること」だ。
電ファミニコゲーマーより引用
”ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】”
海外のゲームファンたちの間で、「メタスコア」と呼ばれる指標がある。これは、複数のゲームレビューサイトの評価点を集計して、100点満点で算出したもので、そのゲームに対するメディアの評価を反映した数値として、よく海外では参照されている。今年に入って、このメタスコアで一つ大きな変化が起きている――それは日本産ゲームの台頭だ。...
電ファミニコゲーマーより引用
”大人気イラストレーター・先崎真琴さんが語る、出産後も仕事を続けるために女性フリーランサーがやるべきこと”
CREATIVE VILLAGEより引用