2020年10月一覧

”『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームシステム編】PS5の技術を投入した新たな“親愛なる隣人””

『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』。PS5ローンチソフトとして世界が注目する本作が実現するゲームの“最先端”をインソムニアックゲームズが語る日本独占インタビュー。クリエイティブディレクターとゲームディレクターにゲームシステムの詳細を直撃する! ...
ファミ通.comより引用

”『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームデザイン編】 精巧な表現と重厚な物語が描き出す“その世界””

『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』。PS5ローンチソフトとなる本作が実現するゲームの“最先端”をインソムニアックゲームズが語る日本独占インタビュー。リードライター、アートディレクター、そしてシニアアニメイターにゲームデザインの詳細を訊いた。
ファミ通.comより引用

”元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」”

「かえるD」こと類地健太郎氏が、ソーシャルゲームを離れてsteamでゲームをリリースする理由。氏によれば、レベルデザインやバランスをどれだけ作り込んでも、ガチャは人間の本能の快感回路をハックし、全てをなぎ倒してしまう。氏の経験が裏付ける、説得力のある分析をお楽しみいただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?”

複数のプロジェクトをこなすことで,JustinStander氏の画期的なヒット作が生まれたが,氏は今,1つずつゲームを作ることを楽しみにしている。 KatanaZeroのリードデベロッパであるJust…
gamesindustry.bizより引用

”チームの力で達成したグローバル化 15周年を超えてさらに進化し続ける狩猟体験”

(カプコン開発者インタビュー2019)『モンスターハンターワールド:アイスボーン』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用

”ポイント&クリックADV+2Dアクション『Lair of the Clockwork God』「実は開発は10年ほど前から始まっています」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”殺し屋ACT『Arrest of a stone Buddha』「コートの脱ぎ着にこだわり、父には400枚の絵を描き直してもらいました」【注目インディーミニ問答】”

『The friends of Ringo Ishikawa』開発元の新作アクション『Arrest of a stone Buddha』でもお父さんが頑張りました……。既に新作の開発もスタートしたとのこと。
GameSparkより引用

”2.5DパズルACT『The Pedestrian』「誰もが理解して体験できるゲームを目指した」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用


”周回遅れで始まったゲーム開発事業を軌道に乗せた秘訣とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【前編】”

周回遅れで始まったゲーム開発事業を軌道に乗せた秘訣とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【前編】
シシララTVより引用