「2020年10月23日」一覧
『シノアリス』の独特な世界観を生み出すシナリオがどのように作られているのか、ヨコオタロウ氏ら3人のクリエイターにインタビューを敢行。コンシューマーゲームとアプリゲームの作りかたの違いなど、貴重なシナリオ制作の裏話に迫る。
ファミ通Appより引用
”『シノアリス』のイラストレーター“ジノ”氏に訊く少女たちの誕生秘話!新キャラの姿も……!?”
『シノアリス』のイラストレーター“ジノ”氏にインタビューを敢行。魅力的な9人のキャラクターへの思いを訊く。記事後半には10人目のキャラクターのシルエットも!
ファミ通Appより引用
”「ケイデンス・オブ・ハイラル」の開発者にミニインタビュー。「ゼルダ」とのコラボのきっかけや,気になるゲームシステムについて聞いた”
2019年6月に発売となる「ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説」は,「クリプト・オブ・ネクロダンサー」と「ゼルダの伝説」のコラボにより生まれた話題の新作だ。今回4Gamerは本作のキーマンへインタビューを実施。コラボの経緯などついて話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察”
CEDEC 2017は、8月末日から9月初日にかけて、パシフィコ横浜で開催された、ゲーム開発者向けの技術的なカンファレンスだ。その様子は電ファミでもすでに別の記事にてお届けしている。だがその中にあって、任天堂のメディア発信スタイルの変遷についての原稿を編集部に突如届けてきたのが、「なんでゲームは面白い?」の連載でお馴染...
電ファミニコゲーマーより引用
”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に”
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ゼルダの伝説 4つの剣+』駆け込み大改変?開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ゼルダの伝説 風のタクト』ゼルダと音の世界~サウンドチームインタビュー~”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用