「ワーク&ライフ」一覧
SFや宇宙をリアリティをもって取り扱いつつ、かつそれらをエンターテイメント作品として成り立たせるには、勘どころの求められる設定考証や変換作業が必要になる。重厚な設定を積み上げて語ればいいわけではない。第一線でその仕事に取り組んできたクリエイターたちは、いったいどのような作品に触れ、SFや宇宙をどう解釈してきたのだろうか...
電ファミニコゲーマーより引用
”「FFXV」のリードゲームデザイナーからインディーズゲーム開発者へ転身。日本でキャリアをスタートしたマレーシア人開発者がてがける「No Straight Roads」とは”
「No Straight Roads」というゲームは,マレーシアにあるデベロッパMETRONOMIKが開発しているゲームだ。アクションゲームにリズムゲームの要素がまざった,独特なゲームになっている。今回は,そんなゲームを開発しているWan Hazmer氏に,「No Straight Roads」の開発経緯などをうかが...
4Gamer.netより引用
”『ストII』で格闘ゲームを生んだ伝説の男、西谷亮が挑むジャンルの再構築──『FIGHTING EX LAYER』にアリカが社運をかけて臨む理由【聞き手:「鉄拳」原田勝弘】”
対戦格闘ゲームはどのタイトルから始まったか──この問いに対し、多くのゲーマーはこう答えるはずだ──「1991年の『ストリートファイターII』から」と。その後、現在に至るまで脈々と続いていくことになる格闘ゲームは、その基本的なフォーマットを、始祖である『ストII』の時点でほぼ完成させていた。『ストII』は、その完成度の高...
電ファミニコゲーマーより引用
”産後復帰したママ社員に聞いてみよう 〜コロプラの子育てと仕事の両立〜”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”吉井正晴インタビュー第 2 回後半:セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”吉井正晴インタビュー第 2 回前半:セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”「Surgeon Simulator 2」を生み出したBossa Studiosはどんな開発チームなのか?”
おそらく本サイトをご覧になる皆さんは「SurgeonSimulator2013」をご存知だろう。GlobalGameJam2013での登場以降,世界中で大ヒットした「ゆるゆる物理」系ゲームだ。のちに…
4Gamer.netより引用
”吉井正晴インタビュー後半:セガおよびゲーム業界黎明期のゲーム開発、業界事情についての証言”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”吉井正晴インタビュー前半:セガおよびゲーム業界黎明期のゲーム開発、業界事情についての証言”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用