”今年10周年の「戦場のヴァルキュリア」シリーズをディレクター・山下浩平さんが振り返る「土嚢の間から戦場を垣間見てほしい」”

今年、シリーズ10周年を迎えた「戦場のヴァルキュリア」。最新作『戦場のヴァルキュリア4』は、戦友同士の熱い人間関係を描いたシナリオと、更に磨きの掛かった独自のバ
CREATIVE VILLAGEより引用

”各時代を代表する芸術家が一堂に会する『パレットパレード』 丁寧に創り上げられた世界観の舞台裏を取材”

アニメ、ゲームなどのエンタテインメントコンテンツをきっかけに博物館や美術館を訪れる女性が増えています。その人気ぶりは来館者数が通常の約7倍にまでなった施設もある
CREATIVE VILLAGEより引用

”仮想土地のプリセールだけで販売額8000万円!?GPSブロックチェーンゲーム『MAGIC LAND』の狙いについて聞く【インタビュー】”

ブロックチェーンゲーム『MAGIC LAND』を開発中のプラチナエッグ竹村也哉氏に、ゲームの概要や狙いなどについて伺いました。
GameBusiness.jpより引用

”人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線”

メビウスよりPS Vitaで発売された『グノーシア』。本作のプロデューサーであり、インディゲーム制作集団プチデポットを率いる川勝徹氏に、アナログゲームとデジタルゲームの変換についてたっぷりとお話いただきました。
GameBusiness.jpより引用

”伝説の漫画編集者マシリトが語るDQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話”

鳥山明、桂正和らを大物漫画家へと導いた伝説の編集者・鳥嶋和彦氏がゲーム業界に与えた影響は大きい。カドカワ会長・佐藤辰男氏との対談のなかで、さくまあきら氏や堀井雄二氏を引き連れゲームで遊んだ新入社員時代に始まり、『ドラクエ』『クロノ・トリガー』の誕生秘話から、今のゲーム業界に対して思うこと、編集者としての信念を語る。
電ファミニコゲーマーより引用

”「電ファミニコゲーマー」編集長TAITAI氏に聞く、ドワンゴから独立の裏側”

ブログ「色々水平思考」のhamatsuさんによる不定期コラム第3回。今回はhamatsuさんのたっての要望で、6月30日にドワンゴからマレへの事業移管が発表された、ゲームメディア「電ファミニコゲーマー(以下、電ファミ)」について、移管に至った経緯や、サイトのこれからなどについて…
ねとらぼより引用

2D美少女アクション「Combo Queen」開発者インタビュー〜ドット絵ビキニアーマーキャラを操作し戦え!〜

ドット絵、ビキニアーマーで美少女がアクションする!『アテナ』や『ヴァリス』の流れを感じるゲーム、『Combo Queen』が Kick Starter で資金集めを行っている。ニュースにすると同時にウェブで話題になったが、Kick Starter での資金調達はまだ道半ば。とても気になっているゲームなので、ぜひリリース...
iPhone Game Cast Youtubeより引用

Obsidian開発者インタビュー〜Fallou開発者達が手掛ける「アウター・ワールド」のあれこれ〜

doopeより引用

ローグライクRPG「MISTOVER」開発者インタビュー〜滅亡寸前の世界ならではの末期と狂気〜

2019年10月10日にアークシステムワークスより、Nintendo Switch/プレイステーション4/Steamにて配信予定の『MISTOVER』。その開発者へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

Steam“日本語化情報”グループ管理人インタビュー

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。「日本語化情報グループ」の管理人および「日本語化作業者互助会」の事務方を務めるCurryDays氏に現場の声を訊きました。
Game*sparkより引用