”ところにょり氏の新作『おわかれのほし』は“弔い”の意味を教えてくれる感動アドベンチャー【BitSummit Volume6】”

インディゲームの祭典“BitSummit Volume6”の会場で、『ひとりぼっち惑星』でおなじみのところにょり氏の新作『おわかれのほし』を発見!先行プレイの模様とインタビューをまとめてお届け。
ファミ通Appより引用



”アメリカン・マギー氏インタビュー『Grimm』はXbox Liveでの配信も視野に?”

名作PCゲーム アリス・イン・ナイトメアのクリエイターであるアメリカン・マギー氏が現在上海のスタジオで開発を進めている新作 American McGee's Grimm 。前回は、今作の簡単なプレビューやアートワークをお届けしましたが、本日GameSpotにて、マギー氏へのインタビ
GameSparkより引用

”新しい操作から気になる結末まで! 『メタルギアソリッド4』 E For ALL海外インタビュー”

E For ALLの目玉としてプレイアブル出展された Metal Gear Solid 4 は、今回も海外から大きな注目が。日米のゲーム事情に通じた、小島プロダクションの貴重な橋渡し役として活躍されている、Ryan Payton氏の海外インタビューをご紹介。デモプレイの様子から、気にな
GameSparkより引用

”「5V5モード」の反響は「まさにExplosive」!「Vainglory」開発元のCEO、Kristian Segerstrale氏にインタビュー”

 Super Evil Megacorp(SEM)は2017年12月、シンガポールのカランシアターにてAndroid/iOS用MOBA「Vainglory」の世界大会を開催した。世界大会が熱く盛り上がるその裏では、会場を訪れたSuper Evil Megacorpのスタッフに話を聞く機会にも恵まれた。
GAME Watchより引用

”ヒーローはいかにして生まれるか?「Vainglory」アートディレクターCarlo Arellano氏インタビュー”

 Super Evil Megacorp(SEM)は2017年12月、シンガポールのカランシアターにて世界大会を開催した。世界大会ではNAよりワイルドカード枠で世界大会に出場したチーム「Tribe」が優勝をさらうなど白熱の試合が繰り広げられたが、その裏では会場を訪れたSuper Evil Megacorpのスタッフに話...
GAME Watchより引用

”『コトダマン』大ヒットの秘訣は?中村たいら氏インタビュー”

『コトダマン』爆発的なスタートダッシュを決められた要因は何なのか? プロデューサーの中村たいら氏に、ファミ通App編集長の中目黒目黒が直撃!
ファミ通Appより引用

”『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力とは?開発者インタビュー”

『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力を開発のキーマン3人に語ってもらった。
ファミ通Appより引用