”PS3は贅沢ではなく“必須” 『Killzone 2』プロデューサーインタビュー”

PS3のローンチ前から海外タイトルでは注目度やスケールなどでNo.1のKillzone 2。しばらく音沙汰が無かったのですが、最近になって海外サイトではKillzone 2のプロデューサーへのインタビューが行われました。前作からの進化を中心に内容を先取りしておきましょう。
GameSparkより引用

”Haloも大好き!?PS3『Haze』開発チームFree Radicalインタビュー”

つい先日、同ジャンル・同時期発売の注目作Unreal Tournament 3の延期が明らかになり、ちょっとおいしい思いをしているかもしれないSci-Fi FPS作品 Haze。今日は前回のプレビューに引き続き、海外サイトに掲載された開発元Free Radicalへのインタビュー内容をお伝え
GameSparkより引用

”マーベラスによる日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラム“iGi”にかける思いを聞く。収益化を考えずに取り組むわけ”

マーベラスが、日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラムとなる“iGi indie Game incubator”( 以下、iGi)を発足した。マーベラスの山崎マイク晴樹氏と、プログラム運営の協力をするヘッドハイの一條貴彰氏、ルーディムスの佐藤翔氏の3名に、発足の経緯や今後の展望などを聞いた。
ファミ通.comより引用

”ゲーム内にブロックチェーンを導入する4つのメリットを解説―「Enjin」が提供するリアルとバーチャルを繋げるためのサービスとは”

NFTが世界的に脚光を浴びるなど、再び注目を大きく集めるブロックチェーン技術。ゲームにブロックチェーンを導入するとどのようなメリットがあるのでしょうか?ブロックチェーンプラットフォームを手掛けるEnjinの平手宏志朗氏にお話を伺いました。
GameBusiness,jpより引用

”90年代風横スクロールACT『Kaze and the Wild Masks』―子供の頃に大好きだった日本のゲーム業界へのラブレター【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用



”『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー田中氏がFFXI、新MMOについて語る”

開発者のためのカンファレンス、GDACでファイナルファンタジーXIのプロデューサーである田中弘道氏の講演がありました。初代XBOXでのFFXIの発売計画、White Engineと呼ばれる自社エンジン、新しいMMOなど興味深い内容となっています。
GameSparkより引用