”協力ソファパズル『Couch Monsters』―ただ隣に座って遊ぶのではなく、コミュニケーションを取りながら進んでいくゲームを作りたかった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用



”水口哲也氏海外インタビュー『スペースチャンネル5』のリメイクは?『Rez』の移植は?”

Xbox Live アーケードでのRez HDの配信がいよいよ今月末に決定し、再び注目が集まるQ ENTERTAINMENTとその代表である水口哲也氏。アメリカでもカリスマ的存在のクリエイターである彼に、海外ブログが独占インタビューを行っているのでその内容をご紹介します
GameSparkより引用

”『Dead Island』ホラー系で初の一人称格闘 インタビュー&スクリーンショット”

「あのゲームの続編か?」と巷で噂になっていたDead Island。この度、久々に新しい情報が入ってきました。開発元のTechlandプロダクトマネージャーが語るこのゲーム、確かにゾンビホラーアクションではあるものの、その中で「初の一人称格闘」とのこと。自由
GameSparkより引用

”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビュー”

「バンダイナムコ知新『パックマン編』 後編」では、今年40周年を迎えたパックマンの最新の姿を掘り下げます。社内にある「パックマンオフィサー」ってどんな仕事? 「パックマンルーム」って? パックマンが時代を超えて愛されるその裏側に迫ります。
アソビモットより引用

”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー”

ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用

”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー”

いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用

”BlueStacks CEOが見る日本、そしてアジアのゲーム市場とプラットフォーム戦略”

 世界中だけでなく、日本でもユーザー数を大きく伸ばしている「BlueStacks」というソフトをご存じだろうか?AndroidのアプリをPC環境で動作させる、乱暴な言い方をすれば「仮想マシン」、「エミュレーター」と呼ばれるプラットフォームだ。
GAME Watchより引用

”「スター・ウォーズ / トランスフォーマー 02 ミレニアム・ファルコン」インタビュー”

 タカラトミーは、同社の人気シリーズ「トランスフォーマー」と、映画「スター・ウォーズ」を組み合わせた「スター・ウォーズ / トランスフォーマー」を、この3月より展開する。
GAME Watchより引用